ALEXANDER “SANDY” FRASER: Pengembang Datakit VCS AT&T,  Jaringan Sirkuit Virtual Pertama


Saat bekerja di AT&T saya sering menggunakan perangkat Datakit VCS AT&T,  Jaringan Sirkuit Virtual Pertama yang dikembangkan ALEXANDER “SANDY” FRASER. Pada era 90-an di  Indonesia Alat itu digunakan untuk mengontrol sentral dan perangkat transmisi di NNCC (National Network Control Center) dan RNCC (Regional Network Control Center) PT Telkom Indonesia.

Fraser mengembangkan Datakit, sakelar jaringan sirkuit virtual pertama, saat bekerja di AT&T Labs di Florham Park, N.J. Teknologi telekomunikasi digunakan oleh semua perusahaan telepon besar AS.

Dia juga menemukan teknologi perintis lainnya, termasuk sistem file untuk superkomputer Titan (prototipe Atlas 2), jaringan berbasis sel (pendahulu ke mode transfer asinkron), dan prosesor Euphony, yang merupakan salah satu sistem-on- mikroprosesor a-chip.

Beliau memulai karirnya di Ferranti, sebuah perusahaan teknik dan peralatan listrik di Manchester, Inggris. Dia pergi dari sana pada tahun 1966 untuk bergabung dengan Universitas Cambridge sebagai asisten direktur penelitian. Setelah tiga tahun, dia pindah ke Amerika Serikat untuk bekerja di AT&T Bell Labs di Holmdel, N.J. Selama di sana, dia membantu mengembangkan Moving Picture Experts Group Advanced Audio Coder, yang memampatkan sinyal musik. Pertama kali digunakan dalam program iTunes milik Apple, sekarang dapat ditemukan di semua smartphone.

Fraser memegang beberapa posisi kepemimpinan di perusahaan selama 30 tahun di sana. Ia menjadi direktur Computing Science Research Center pada tahun 1982 dan lima tahun kemudian dipromosikan menjadi direktur eksekutif. Pada tahun 1994 ia menjadi wakil presiden asosiasi untuk departemen penelitian ilmu informasi perusahaan. Pada tahun 1996 dia membantu mendirikan AT&T Labs di Florham Park. Itu adalah divisi penelitian dan pengembangan perusahaan, di mana dia menjadi wakil presiden selama dua tahun.

Dia memutuskan untuk lebih fokus pada penelitian dan meninggalkan posisinya sebagai wakil presiden. AT&T menamainya ilmuwan kepala, dan dalam posisi itu dia bekerja mengembangkan arsitektur dan protokol untuk Internet skala besar sehingga pelanggan dapat terhubung dari rumah mereka.

Pada tahun 2002 Fraser pensiun dan mendirikan Fraser Research, di Princeton, N.J., di mana dia melanjutkan kerja jaringannya.

Ia memperoleh gelar sarjana teknik penerbangan pada tahun 1958 dari University of Bristol, di Inggris. Dia melanjutkan untuk menerima gelar Ph.D. dalam ilmu komputasi pada tahun 1969 dari Cambridge.

Alexander (Sandy) Fraser meninggal dengan damai pada 13 Juni 2022 bersama istrinya, Elisabeth di sisinya. Lahir di Surrey, Inggris pada tahun 1937, Sandy menghabiskan tahun-tahun perang bersama keluarganya di Lancashire di mana ayahnya adalah seorang ahli kimia penelitian. Keluarga itu kemudian pindah ke Weston Super Mare di mana ibunya mengelola sebuah hotel kecil yang menghadap ke laut.

Sandy meraih gelar Sarjana teknik penerbangan dari Universitas Bristol, Inggris. Ia memulai karirnya di Ferranti dan kemudian di Universitas Cambridge, Inggris, di mana ia mendapatkan gelar Ph.D. Dia direkrut untuk bergabung dengan AT&T Bell Labs pada tahun 1969. Dia menjadi Direktur Pusat Penelitian Ilmu Komputasi pada tahun 1982, Direktur Eksekutif pada tahun 1987, dan Associate Vice President untuk Penelitian Ilmu Informasi pada tahun 1994. Pada tahun 1996, ketika AT&T melepaskan Lucent dan Bell Labs ., Sandy, yang sangat menyukai penelitian, memimpin upaya untuk mendirikan Shannon Labs., (Penelitian AT&T Labs) di Florham Park, NJ. Sebagai Wakil Presiden Riset, dia menjalankan Shannon Labs. selama dua tahun, saat itu dia ditunjuk sebagai Kepala Ilmuwan sehingga dia dapat memfokuskan waktu dan energi penelitiannya pada pengembangan arsitektur dan protokol baru untuk Internet skala besar yang berfokus pada jaringan ke rumah.

Pada tahun 2002, Sandy pensiun dari AT&T dan membentuk Fraser Research di Princeton NJ, di mana dia melanjutkan penelitiannya dan memberikan magang musim panas untuk beberapa mahasiswa pascasarjana terpilih yang tertarik pada jaringan. Pada tahun 2009, dia menyelesaikan visinya untuk mendesain ulang Internet.

Selama di Ferranti, Sandy mengembangkan Nebula, sebuah bahasa dan kompiler untuk komputer Sirius. Di Universitas Cambridge ia mengembangkan sistem file untuk komputer Atlas 2 (Titan). Begitu di Bell Labs, pada awal 1970-an, perhatian Sandy beralih ke jaringan komputer. Dia menemukan jaringan berbasis sel, pendahulu Asynchronous Transfer Mode (ATM), salah satu protokol dasar komunikasi data modern. Dia juga mengembangkan Datakit, saklar jaringan sirkuit virtual pertama, yang menjadi tulang punggung jaringan telekomunikasi AT&T.

Pada akhir 1980-an, Sandy membuat proyek Jaringan Universitas Eksperimental (XUNET) untuk mempromosikan penelitian pascasarjana tentang jaringan komputer. Delapan universitas dan laboratorium di seluruh negeri dihubungkan oleh jaringan Sakelar Sirkuit Virtual Datakit yang digabungkan dengan tautan berkecepatan tinggi untuk menyediakan laboratorium penelitian sistem area luas tempat peneliti mahasiswa dapat menjalankan eksperimen jaringan.

Meskipun penelitian Sandy berfokus terutama pada jaringan, dia juga tertarik pada manfaat yang dapat diberikan jaringan yang lebih baik. Dia mengenali dan memelihara teknologi yang menghubungkan orang ke Internet menggunakan saluran TV kabel, berbagai pendekatan nirkabel dan serat optik percaya pendidikan dan audio dan video ke rumah akan membutuhkan bandwidth dalam jumlah besar.

Pada akhir 1990-an dia mengembangkan rencana untuk arsitektur jaringan untuk membawa jaringan berkecepatan tinggi ke rumah – kemampuan yang sekarang diterima begitu saja tetapi hampir tidak dikenal 25 tahun yang lalu. Menyadari bahwa infrastruktur jaringan baru memerlukan justifikasi bisnis, Sandy mempromosikan proyek penelitian yang akan “mengisi pipa”.

Di antara proyek-proyek ini adalah pengkodean audio fidelitas tinggi. Sandy mendukung partisipasi peneliti dalam ISO MPEG, yang menghasilkan standar internasional MPEG Advanced Audio Coder (“AAC”). Sandy mempromosikan penggunaan AAC ke perusahaan lain, termasuk Apple, yang mengadopsi AAC untuk aplikasi musik iTunes-nya.

Sandy mengontrak pengembangan platform uji inovatif untuk AAC, termasuk prosesor Euphony, salah satu mikroprosesor System-on-Chip pertama. Euphony adalah “otak” dari salah satu pemutar musik solid-state pertama, FlashPAC, yang digunakan untuk mendemonstrasikan AAC kepada pengadopsi potensial.

Saat ini AAC diterapkan di setiap ponsel cerdas di seluruh dunia dan merupakan salah satu aplikasi kompresi musik yang paling banyak digunakan – jika seseorang memiliki file MP4, mereka menggunakan AAC.

Sandy telah menerima banyak penghargaan atas kontribusi perintisnya pada arsitektur jaringan komunikasi melalui pengembangan teknologi virtual circuit switching. Dia adalah anggota National Academy of Engineering, dan Fellow dari British Computer Society dan IEEE. Dia adalah anggota seumur hidup ACM. Ia menerima Koji Kobayashi Computers and Communications Award 1989 “atas kontribusi pada komunikasi komputer dan penemuan virtual-circuit switching”, ACM SIGCOMM Award 1992 untuk “konsep perintis, seperti virtual circuit switching, space-division packet switching, dan window flow control”, dan IEEE Richard W. Hamming Medal tahun 2001 “untuk kontribusi perintis pada arsitektur jaringan komunikasi melalui pengembangan teknologi virtual circuit switching”. Sandy memiliki lebih dari dua puluh paten dan menerbitkan banyak makalah profesional.

Rangkaian produk BNS-2000 terdiri dari beberapa data switch diantaranya adalah Datakit II VCS dan BNS-2000. Datakit VCS, pendahulu Datakit II VCS, adalah sakelar sirkuit virtual (virtual circuit switch/VCS) berbasis sel pertama di dunia. Itu disusun pada akhir 1970-an oleh AT&T Bell Laboratories, dan memulai penyebaran awalnya pada awal 1980-an dan merupakan produk jaringan data paling sukses dari AT&T/Western Electric/Lucent Technologies pada 1980-an dan 1990-an. Datakit VCS berkembang menjadi sakelar Datakit II VCS dan BNS-2000. Penerapan keluarga produk yang diperluas berlanjut hingga akhir 1990-an, mencapai total penjualan hampir 1,5 miliar dolar. Itu dipasang di semua perusahaan telepon utama AS dan beberapa perusahaan di Eropa dan Asia Tenggara. Kira-kira, 60% dari node switching dan jaringan data terkait masih dalam layanan aktif hingga saat ini.

Tujuan utama dari jaringan berbasis Datakit adalah untuk menyediakan jaringan out-of-band untuk fungsi penyediaan, kontrol, pengawasan, dan pemecahan masalah peralatan transmisi dan switching jaringan suara telepon, suara yang terhubung dan batang pensinyalan, dan saluran telepon pelanggan. Program sistem pendukung operasi yang berjalan di berbagai host dan teknisi AIX, Solaris, dan HP-UX masih mengakses peralatan suara dan transmisi untuk menjalankan empat fungsi melalui jaringan Datakit. Selain itu, rangkaian produk Datakit digunakan secara komersial untuk menyediakan konektivitas jaringan data untuk bank nasional, agen persewaan mobil, lotere negara bagian, dan proyek lainnya.
Jaringan datakit masih tetap ada sampai sekarang sebagai elemen penting dalam mendukung jaringan suara telepon.

Saat ini ZT Technology Solutions, melalui mitranya Datatek Applications, memberikan dukungan untuk rangkaian produk, termasuk Dukungan Teknis Jarak Jauh dan hemat. Lucent menghentikan dukungan produk ini pada tahun 1998 dan Datatek diciptakan untuk melanjutkan rekayasa dan dukungan saat ini. Solusi Teknologi ZT dapat memberikan dukungan teknis dan hemat Datakit untuk menjaga agar jaringan Datakit tetap berjalan. ZT juga dapat memberikan perencanaan teknis untuk migrasi jaringan Datakit secara transparan ke jaringan IP modern, tetapi pada saat yang sama mempertahankan antarmuka lama ke sakelar suara dan peralatan transmisi.

KOMPUTER KUANTUM IBM AKAN SEGERA MELEWATI BATAS KINERJA 1.000 QUBIT


Prosesor Condor hanyalah salah satu kemajuan komputasi kuantum yang dijadwalkan pada tahun 2023

 CHARLES Q. CHOI

24 DES 2022

Foto ini memperlihatkan seorang wanita sedang mengerjakan peralatan yang digantung di langit-langit laboratorium.

Seorang peneliti di Pusat Penelitian Thomas J. Watson IBM memeriksa beberapa perangkat keras kuantum yang sedang dibangun di sana. CONNIE ZHOU/IBM

CONDOR IBM, komputer kuantum universal pertama di dunia dengan lebih dari 1.000 qubit, akan memulai debutnya pada tahun 2023. Tahun ini juga diharapkan untuk melihat IBM meluncurkan Heron, yang pertama dari kawanan baru prosesor kuantum modular yang menurut perusahaan dapat membantunya. menghasilkan komputer kuantum dengan lebih dari 4.000 qubit pada tahun 2025.

Sementara komputer kuantum, secara teori, dapat dengan cepat menemukan jawaban atas masalah yang akan diselesaikan oleh komputer klasik selama ribuan tahun, perangkat keras kuantum saat ini masih kekurangan qubit, sehingga membatasi kegunaannya. Keterjeratan dan keadaan kuantum lain yang diperlukan untuk perhitungan kuantum sangat rapuh, rentan terhadap panas dan gangguan lainnya, yang membuat peningkatan jumlah qubit menjadi tantangan teknis yang sangat besar.

Namun demikian, IBM terus meningkatkan angka qubitnya. Pada tahun 2016, ia menempatkan komputer kuantum pertama di cloud yang dapat digunakan siapa pun untuk bereksperimen — perangkat dengan 5 qubit, masing-masing merupakan sirkuit superkonduktor yang didinginkan hingga mendekati nol mutlak. Pada 2019, perusahaan menciptakan Falcon 27-qubit; pada tahun 2020, Burung Kolibri 65-qubit; pada tahun 2021, Eagle 127-qubit , prosesor kuantum pertama dengan lebih dari 100 qubit; dan pada tahun 2022, Osprey 433-qubit .

IBM mengharapkan untuk membangun komputer kuantum dengan kompleksitas yang meningkat selama beberapa tahun ke depan, dimulai dengan komputer yang menggunakan prosesor Condor atau beberapa prosesor Heron secara paralel. CARL DE TORRES/IBM

Komputer kuantum lain memiliki lebih banyak qubit daripada prosesor Condor 1.121-qubit IBM — misalnya, D-Wave Systems meluncurkan sistem 5.000-qubit pada tahun 2020. Tetapi komputer D-Wave adalah mesin khusus untuk memecahkan masalah pengoptimalan, sedangkan Condor akan menjadi yang terbesar di dunia. prosesor kuantum tujuan umum terbesar.

Seribu qubit benar-benar mendorong amplop dalam hal apa yang benar-benar dapat kami integrasikan, kata Jerry Chow , direktur infrastruktur kuantum IBM. Dengan memisahkan kabel dan komponen lain yang diperlukan untuk pembacaan dan kontrol ke lapisan mereka sendiri, sebuah strategi yang dimulai dengan Eagle, para peneliti mengatakan mereka dapat melindungi qubit dari gangguan dengan lebih baik dan menggabungkannya dalam jumlah yang lebih besar. “Saat kami meningkatkan skala, kami mempelajari aturan desain seperti ‘Ini bisa melebihi ini; ini tidak bisa melewati ini; ruang ini dapat digunakan untuk tugas ini,’” kata Chow.

Ada komputer kuantum lain dengan lebih banyak qubit, tetapi Condor akan menjadi prosesor kuantum tujuan umum terbesar di dunia.

Dengan hanya 133 qubit, Heron, prosesor kuantum lain yang direncanakan IBM untuk tahun 2023, mungkin tampak sederhana dibandingkan dengan Condor. Tetapi IBM mengatakan arsitektur yang ditingkatkan dan desain modularnya menandai strategi baru untuk mengembangkan komputer kuantum yang kuat. Sementara Condor menggunakan arsitektur fixed-coupling untuk menghubungkan qubitnya, Heron akan menggunakan arsitektur merdu-coupling, yang menambahkan persimpangan Josephson di antara loop superkonduktor yang membawa qubit. Strategi ini mengurangi crosstalk antar qubit, meningkatkan kecepatan pemrosesan, dan mengurangi kesalahan. (Google sudah menggunakan arsitektur seperti itu dengan prosesor Sycamore 53-qubit-nya.)

Selain itu, prosesor Heron dirancang untuk komunikasi klasik waktu nyata satu sama lain. Sifat klasik dari tautan ini berarti qubit mereka tidak dapat terjerat di seluruh chip Heron untuk jenis peningkatan daya komputasi yang dikenal dengan prosesor kuantum. Namun, tautan klasik ini memungkinkan teknik ” merajut sirkuit ” di mana komputer kuantum dapat memperoleh bantuan dari komputer klasik.

Misalnya, dengan menggunakan teknik yang dikenal sebagai ” penempaan keterikatan “, peneliti IBM menemukan bahwa mereka dapat mensimulasikan sistem kuantum seperti molekul hanya menggunakan setengah qubit dari jumlah yang biasanya diperlukan. Pendekatan ini membagi sistem kuantum menjadi dua bagian, memodelkan setiap bagian secara terpisah pada komputer kuantum, dan kemudian menggunakan komputasi klasik untuk menghitung keterikatan antara kedua bagian dan menyatukan model.

Meskipun tautan klasik antara prosesor ini sangat membantu, IBM pada akhirnya bermaksud untuk menggantinya. Pada tahun 2024, perusahaan bertujuan untuk meluncurkan Crossbill , prosesor 408-qubit yang terbuat dari tiga microchip yang digabungkan bersama oleh tautan komunikasi kuantum jarak pendek, dan Flamingo, modul 462-qubit yang direncanakan untuk disatukan oleh komunikasi kuantum sepanjang sekitar 1 meter. terhubung ke sistem 1.386-qubit. Jika eksperimen dalam konektivitas ini berhasil, IBM bertujuan untuk meluncurkan modul Kookaburra 1.386-qubit pada tahun 2025, dengan tautan komunikasi kuantum jarak pendek dan jarak jauh yang menggabungkan tiga modul tersebut ke dalam sistem 4.158-qubit .

Strategi metodis IBM untuk “membidik perbaikan selangkah demi selangkah sangat masuk akal, dan kemungkinan besar akan mengarah pada kesuksesan dalam jangka panjang,” kata Franco Nori, kepala ilmuwan di Laboratorium Fisika Kuantum Teoretis di lembaga penelitian Riken di Jepang.

Lompatan kuantum IBM dalam perangkat lunak

Pada tahun 2023, IBM juga berencana untuk meningkatkan perangkat lunak intinya untuk membantu pengembang menggunakan komputasi kuantum dan klasik secara bersamaan melalui cloud. “Kami meletakkan dasar untuk tampilan superkomputer kuantum-sentris,” kata Chow. “Kami tidak melihat prosesor kuantum sebagai terintegrasi penuh tetapi sebagai agregat longgar.” Kerangka kerja semacam ini akan memberikan fleksibilitas yang diperlukan untuk mengakomodasi peningkatan konstan yang kemungkinan akan dialami oleh perangkat keras dan perangkat lunak kuantum, jelasnya.

Pada tahun 2023, IBM berencana untuk mulai membuat prototipe aplikasi perangkat lunak kuantum. Pada tahun 2025, perusahaan berharap dapat memperkenalkan aplikasi semacam itu dalam pembelajaran mesin, masalah pengoptimalan, ilmu alam, dan lainnya.

Para peneliti pada akhirnya berharap untuk menggunakan koreksi kesalahan kuantum untuk mengkompensasi kesalahan yang cenderung dilakukan oleh prosesor kuantum. Skema ini menyebarkan data kuantum melintasi qubit redundan, membutuhkan beberapa qubit fisik untuk setiap qubit logis yang berguna. Sebaliknya, IBM berencana untuk memasukkan skema mitigasi kesalahan ke dalam platformnya mulai tahun 2024, untuk mencegah kesalahan ini sejak awal. Tetapi bahkan jika kesalahan pertengkaran akhirnya menuntut lebih banyak qubit, IBM harus berada dalam posisi yang baik dengan orang-orang seperti Condor 1.121-qubit. Dari Artikel Situs Anda

 Artikel Terkait di Web

Penjelasan mendetail tentang setiap detik yang menegangkan penurunan dan pendaratan The Apollo Lunar Module (LM) Eagle Apollo 11


Apollo 11, penerbangan luar angkasa AS di mana komandan Neil Armstrong dan pilot modul bulan Edwin (“Buzz”) Aldrin, Jr., pada 20 Juli 1969, menjadi orang pertama yang mendarat di Bulan dan berjalan di permukaan bulan. Apollo 11 adalah puncak dari program Apollo dan komitmen nasional besar-besaran Amerika Serikat untuk mengalahkan Uni Soviet dalam menempatkan manusia di Bulan.

Sejak diluncurkan pada 16 Juli 1969, hingga pendaratan kembali pada 24 Juli, hampir setiap aspek utama penerbangan Apollo 11 disaksikan melalui televisi oleh ratusan juta orang di hampir setiap bagian dunia. Denyut nadi umat manusia meningkat dengan raksasa, setinggi 111 meter (363 kaki), 3.038.500 kg (6.698.700 pon) kendaraan peluncuran Saturn V saat melakukan penerbangan tanpa cacat dari Pad 39A di Cape Kennedy (sekarang Cape Canaveral) , Florida, di hadapan ratusan ribu penonton. Begitu akuratnya penyisipan translunar sehingga tiga dari koreksi lintasan dalam perjalanan yang direncanakan tidak diperlukan. Di atas Apollo 11 adalah Armstrong, Aldrin, dan pilot modul komando Michael Collins. Antusiasme mereka terlihat sejak awal, saat Armstrong berseru, “Saturn V ini memberi kami tumpangan yang luar biasa.…Indah sekali!”

Tahap ketiga Saturnus kemudian diluncurkan untuk memulai perjalanan 376.400 km (234.000 mil) ke Bulan. Ketiga astronot melakukan manuver transposisi dan dok, pertama-tama memutar modul komando, Columbia, dan modul layanan yang terpasang di sekitarnya, lalu mengeluarkan modul bulan dari tempat peristirahatannya di atas tahap ketiga Saturnus. Setibanya mereka, para astronot memperlambat pesawat ruang angkasa sehingga akan masuk ke orbit bulan. Apollo 11 pertama memasuki orbit elips 114 kali 313 km (71 kali 194 mil) dan kemudian orbit yang hampir melingkar antara 100 dan 122 km (62 dan 76 mil) di atas permukaan Bulan.

Pada pagi hari tanggal 20 Juli, Armstrong dan Aldrin merangkak dari modul komando melalui terowongan penghubung ke modul bulan, Eagle. Menjelang akhir orbit bulan ke-12, pesawat ruang angkasa Apollo 11 menjadi dua pesawat ruang angkasa yang terpisah: Columbia, dipiloti oleh Collins, dan Eagle, ditempati oleh Armstrong dan Aldrin.

Dengan menembakkan sistem propulsi Eagle, kedua astronot berubah dari orbitnya yang hampir melingkar menjadi jalur elips yang jarak terdekatnya ke Bulan hanya 15.000 meter (50.000 kaki). Pada titik rendah ini mereka kembali menyalakan mesinnya, kali ini untuk menjalani manuver inisiasi penurunan bertenaga. Lima kali selama penurunan, komputer pemandu memicu alarm (disebut “1202” atau “1201”) bahwa memorinya penuh, tetapi simulasi NASA sebelum misi menunjukkan bahwa pendaratan masih dapat terjadi meskipun ada alarm, dan demikian Mission Control memberi tahu para astronot untuk melanjutkan penurunan. Pada ketinggian sekitar 150 meter (500 kaki) di atas permukaan, Armstrong mulai menggerakkan pesawat secara manual (walaupun mesin utama tetap berada di bawah kendali otomatis) untuk menghindari pendaratan di kawah yang dipenuhi batu.

Selama sekitar satu setengah menit, Armstrong melayang-layang di atas Eagle, menggerakkannya secara menyamping dengan sistem kontrol reaksi sampai dia menemukan area kosong untuk turun. Kemudian lampu kontak menyala di dalam kokpit, saat probe 172 cm (68 inci) yang tergantung di bawah alas kaki Eagle menandakan kontak dengan tanah. Satu detik kemudian mesin roket turun, saat para astronot menatap ke bawah ke selembar tanah bulan yang tertiup secara radial ke segala arah. Armstrong kemudian mengirim radio pada pukul 16:17 Waktu Musim Panas Bagian Timur AS (EDT), “Houston, Pangkalan Ketenangan di sini. Elang telah mendarat.” Eagle telah mendarat di Sea of Tranquility, area yang dipilih karena medannya yang datar dan mulus.

Penjelasan mendetail tentang setiap detik yang menegangkan penurunan dan pendaratan The Apollo Lunar Module (LM) Eagle Apollo 11. Video di bawah menggabungkan data dari komputer onboard untuk ketinggian dan sudut pitch, serta film 16mm yang diambil saat turun dengan kecepatan 6 frame per detik. Rekaman audio berasal dari dua sumber. Transmisi komunikasi ruang angakasa dari dan ke bumi ada di saluran stereo kiri dan direktur penerbangan kontrol misi ada di saluran kanan. Teks disertakan untuk membantu pemahaman.

Selain Neil Armstrong, Buzz Aldrin dan Mike Collins video tersebut menyertakan orang-orang berikut dari tim kontrol misi:

Direktur Penerbangan – Gene Kranz

CapCom – Charlie Duke

GNC – Buck Willoughby

EECOM – John Harun

FIDO – Jay Greene

RETRO – Chuck Deiterich

Bimbingan Pesawat – Steve Bales

Kontrol Pesawat – Bob Carlton

TELCOM – Don Puddy

Dokter Penerbangan – John Zieglschmid

Proses Pemulihan Komputer yang sangat Historis: Apollo Guidance Computer atau AGC


Dari kiri, Mike Stewart, Carl Claunch, Ken Shirriff dan Marc Verdiell dengan Apollo Guidance Computer di depan mereka. Foto milik Marc Verdiell.

Beberapa Total Nerd memulai pemulihan mesin yang sangat langka dan signifikan secara historis: Apollo Guidance Computer, atau AGC. Itu adalah komputer revolusioner yang dirancang Massachusetts Institute of Technology (MIT) di pesawat Apollo yang membawa manusia ke Bulan (dan kembali!). Mike Stewart, insinyur luar angkasa yang luar biasa dan ensiklopedia AGC yang hidup, mempelopori upaya restorasi ini. Dalam episode pertama ini, mereka menyiapkan lab darurat di kamar hotelnya, di suatu tempat di Houston, Texas. Komputer itu milik seorang kolektor pribadi yang menyenangkan, Jimmie Wayne Loocke, yang dengan murah hati mengizinkan mereka menyelami isi mesinnya yang berharga, dengan harapan dapat mengembalikannya ke fungsionalitas penuh pada Juli 2019, saat peringatan Pendaratan di bulan Apollo 11 ke 50.

Tepat pada saat peringatan 50 tahun peluncuran bulan, sekelompok ahli restorasi komputer lokal telah berhasil membuat Apollo Guidance Computer yang berusia setengah abad berfungsi dengan baik. Mereka bahkan menggunakannya untuk “mendarat di bulan.”

Eldon Hall (kiri) dan Jimmie Loocke (kanan).

Dan pada 16 Juli 2019, Marc Verdiell dari Atherton, Ken Shirriff dari Redwood City, Carl Claunch dari Los Altos dan Mike Stewart dari South San Francisco akan berada di Florida untuk demo yang sangat spesial: untuk memamerkan mesin yang baru berfungsi ke Eldon Hall , ilmuwan terkenal yang memimpin tim MIT yang merancang komputer untuk NASA.

Apollo Guidance Computer, atau AGC, adalah komputer yang menavigasi pesawat ruang angkasa Apollo ke bulan dan kembali, termasuk pendaratan Lunar Modules. Baik Modul Perintah dan Modul Bulan masing-masing memiliki komputer sendiri. Komputer ini beratnya 70 pon – “ringan untuk waktu itu,” kata Verdiell.

Anda mungkin bertanya, di mana seseorang mendapatkan komputer Apollo? Dari 57 yang disebut desain Blok II yang diproduksi, beberapa tentu saja pergi ke luar angkasa, tetapi sebagian besar digunakan untuk pengembangan dan pengujian. Nomor 14, awalnya digunakan untuk pengujian, ditemukan di gudang barang elektronik di Texas oleh kolektor dan mantan kontraktor NASA Jimmie Loocke.
Selama bertahun-tahun program Apollo, Loocke telah bekerja sebagai teknisi yang menguji modul bulan di tempat yang sekarang bernama Johnson Space Center.

Beberapa Ahli Mencoba Mengaktifkan dan Menjalankan Komputer Panduan Modul Pendaratan di Bulan (Apollo Guidance Computer atau AGC)

Ditemukan di pendaur ulang elektronik

Secara kebetulan yang aneh, Loocke berada di pendaur ulang elektronik Houston pada tahun 1976 dan mengira dia melihat beberapa perangkat keras yang dia kenali. Dia membeli dua ton perangkat keras NASA bekas, dan setelah bertahun-tahun memilah-milah semuanya, akhirnya menyadari bahwa dia memiliki Komputer Panduan Apollo Modul Lunar yang sebenarnya di tangannya. Dan dia tidak hanya memiliki komputer, tetapi juga tampak dalam kondisi baik sehingga mungkin benar-benar dapat dihidupkan.

Ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi Stewart, seorang insinyur perangkat lunak penerbangan berusia 28 tahun yang digambarkan oleh Verdiell dan yang lainnya sebagai ensiklopedia hidup AGC. Ketika Stewart bertemu Loocke pada Juli tahun lalu, dia telah bekerja selama lima tahun untuk mengumpulkan dokumentasi AGC yang komprehensif untuk membuat replikanya sendiri.

“Saya cukup yakin saya mengenal komputer dengan cukup baik untuk mengidentifikasi masalah apa pun, tetapi sejauh mencoba mencari cara untuk memperbaiki komputer lama… Saya benar-benar ingin mendapatkan bantuan dari orang-orang yang telah melakukan ini sebelumnya dan tahu apa yang mereka lakukan. ,” kata Steward.

Verdiell, seorang eksekutif Samtec berusia 55 tahun, Shirriff, seorang insinyur komputer berusia 51 tahun yang pensiun dari Google, dan Claunch, seorang pensiunan berusia 67 tahun, semuanya bertemu beberapa tahun yang lalu saat menjadi sukarelawan di Museum Sejarah Komputer. di Pemandangan Gunung. Mereka menjadi terkenal di dunia kecil restorasi komputer kuno dengan serangkaian blog dan video yang mereka keluarkan yang mendokumentasikan restorasi Xerox Alto selama 18 bulan, mesin Xerox PARC 1973 yang dipuja sebagai ibu dari semua komputer pribadi modern.

Komputer AGC ‘pada dasarnya tanpa cacat’

Seorang kenalan menyarankan Stewart bertemu dengan Shirriff, dan segera mereka memiliki misi: Untuk membuat komputer bekerja tepat waktu untuk peringatan 50 tahun misi Apollo 11. Diberi kesempatan untuk mendapatkan komputer Apollo, Shirriff, Verdiell, dan Claunch hanya punya satu pertanyaan: Kapan mereka bisa naik pesawat ke Texas?

Pada bulan November, keempatnya terbang ke Houston dengan peralatan pengujian. Mereka terpesona oleh seberapa baik komputer telah bertahan dalam ujian waktu. “CPU pada dasarnya sempurna,” kata Verdiell.

Proyek ini mengalami pasang surut, secara teknis dan emosional. Pada akhir Mei, Loocke setuju untuk membawa komputer itu ke California, berencana untuk mendapatkan mesin yang berharga itu untuk duduk di sebelahnya dalam penerbangan. Pada menit terakhir, bagaimanapun, United membuatnya memeriksanya. Dan kemudian dia tiba di SFO — dan komputer tidak.

“Kami semua mengalami serangan jantung,” kata Verdiell. Komputer telah berakhir pada penerbangan yang berbeda. Setelah empat jam, mereka akhirnya mendapatkannya kembali. Setelah itu, 15 hari bekerja sepanjang hari, setiap hari di proyek di lab basement Verdiell.

Modul switching harus memiliki penutupnya dengan hati-hati terkelupas cukup untuk mengekspos kabel di bawah tanpa merusaknya sehingga mereka dapat melakukan perbaikan.

“Itu seperti penggalian arkeologis,” kata Shirriff.

Ken Shirriff, Mike Stewart, dan Carl Claunch bekerja memulihkan AGC

Menemukan kesalahan kecil

Salah satu bagian yang paling menyulitkan mereka adalah modul memori. Sepenuhnya terbungkus dalam selubung aluminium hitam, modul itu terdiri dari ribuan konektor, cincin logam kecil, semuanya dijalin bersama dengan kabel tipis dalam permadani yang padat dan rumit. Permadani dikelilingi oleh karet silikon, fiberglass dan epoksi. Di suatu tempat di sana, sepotong tidak berfungsi.

Mereka berharap patahan itu akan berada di dekat permukaan, di mana mereka bisa mencapainya dengan lebih mudah. Mereka menggunakan mesin sinar-X resolusi tinggi di perusahaan Verdiell, Samtec, tetapi gagal menemukan kesalahannya. Akhirnya, menggunakan mesin frekuensi radio HP milik Verdiell , mereka menemukan kesalahan itu tepat di tengah modul.

Di sisi lain, ternyata satu sirkuit yang rusak di bagian yang berbeda hanya membutuhkan goyangan yang baik dari Claunch untuk mulai bekerja.

Rekayasa terbalik

Claunch membuat replika tampilan asli dan kotak keyboard, atau DSKY, untuk mengoperasikannya. Stewart mereplikasi peralatan uji MIT/NASA yang asli. Shirriff merekayasa balik modul memori tali inti. Verdiell meyakinkan Samtec untuk membantu mensponsori proyek tersebut dengan membangun dan menyumbangkan konektor pengganti senilai sekitar $25,00 sehingga mereka dapat menghubungkan komputer ke peralatan uji. Samtec harus menggunakan dokumentasi tahun 1960-an untuk membuatnya.

Claunch memperkirakan bahwa keempat pria itu secara kolektif memasukkan sekitar $30.000 dari uang mereka sendiri ke dalam proyek tersebut — tidak termasuk waktu dan keahlian mereka. Perusahaan PCBWay juga mencetak beberapa papan sirkuit untuk mereka, gratis.

“Akhirnya berhasil,” kata Verdiell. “Kami memuat perangkat lunak Apollo 11 di dalamnya. Kami menghubungkan antarmuka — DSKY Carl. Dan kami menjalankan program pendaratan.”

Eldon Hall (duduk bersama istrinya Grace) berbicara dengan Carl Claunch tentang dioda AGC

Komputer ingin tahu itu ada di luar angkasa

Dan kemudian mereka mengalami masalah yang berbeda. Komputer sebenarnya tidak berada di luar angkasa. Dikatakan bahwa roket telah ditembakkan, tetapi tidak merasakan percepatan yang seharusnya terjadi. Jadi kelompok itu membuat emulator untuk akselerometer, untuk meyakinkan komputer bahwa itu benar-benar mengendalikan Modul Bulan dan harus menghitung lintasan. Setelah itu, pada 16 Juni, mereka benar-benar berhasil. Mereka mendapatkan komputer untuk turun ke bulan dan melakukan pendaratan kasar. “Itu semacam kegagalan perut,” kata Stewart.

Ada high five. “Ketika kami mendarat di bulan, kami semua tertawa terbahak-bahak,” kata Verdiell. “Itu sangat luar biasa.”

Dan setelah mereka berhasil, mereka hanya perlu tahu. Mereka mensimulasikan kelebihan prosesor yang membuat komputer Apollo 11 terkenal crash dan restart beberapa kali selama pendaratan di bulan. Dan takjub dengan apa yang mereka lihat.

Pemulihan cepat dari crash

“Komputer restart dalam sepersekian detik,” kata Claunch. “Dan itu melanjutkan di mana ia tinggalkan.”

“Pertama kali Mike mensimulasikan kesalahan, kami melewatkannya,” kata Verdiell. Kemampuan komputer untuk pulih dari kondisi kritis seperti itu kemungkinan menyelamatkan misi, katanya.

Orang-orang itu tercengang dengan banyaknya inovasi teknologi yang telah masuk ke komputer — dan dengan kualitas komponen yang luar biasa dan tahan lama: sirkuit terpadu, kapasitor dan transistor, catu daya, dan banyak lagi.

Adapun apa selanjutnya? Stewart masih berencana untuk membuat komputer replikanya di beberapa titik.

“Akan sulit untuk mengatasi ini,” kata Claunch.

BIBLIOGRAPHY:

Boesing, Danny. “Samtec Assists in Restoring Apollo 11 Guidance Computer.” News and Tribune. July 19, 2019. https://www.newsandtribune.com/news/samtec-assists-in-restoring-apollo-guidance-computer/article_4ee73c74-a9a2-11e9-b333-ffb26d720028.html.

Eyles, Don. “Tales from the Lunar Module Guidance Computer.” Paper presented at Guidance and Control Conference, AAS, Breckenridge, Colorado, February 6, 2004. https://www.doneyles.com/LM/Tales.html?fbclid=IwAR0HZIxwFRyPPQFLLH2wtoCam02IoGf7GxdD1GVEqooosMiMDFCN0crlIow.

Hall, Eldon (Lead designer, Apollo Guidance Computer). Interview with the author. Naples, FL. July 16, 2019.

Hall, Eldon. Journey to the Moon: The History of the Apollo Guidance Computer. Reston, VA: American Institute of Aeronautics and Astronautics, 1996.

Hotz, Robert Lee. “An Apollo Spacecraft Computer Is Brought Back to Life.” The Wall Street Journal. July 14, 2019. https://www.wsj.com/articles/an-apollo-spacecraft-computer-is-brought-back-to-life-11563152761.

Jones, Eric M. “The First Lunar Landing.” Apollo 11 Lunar Surface Journal, 1995. https://www.hq.nasa.gov/alsj/a11/a11.landing.html.

Loocke, Jimmie (Apollo Guidance Computer private owner). Conversation with the author. Naples, FL. July 16, 2019.

Loocke, Jimmie (Apollo Guidance Computer private owner). Telephone interview with the author. August 8, 2018.

Scott, David (former NASA astronaut). Conversation with the author. Spacefest IX, Tucson, AZ. July 7, 2018.

Shirriff, Ken (software engineer). Interview with the author. Naples, FL. July 16, 2019.

Frontier superkomputer dari AS dinobatkan sebagai yang tercepat di dunia


Frontier superkomputer dari AS dinobatkan sebagai yang tercepat di dunia tahun 2022, tetapi beberapa ilmuwan komputer mengatakan Tianhe-3 dari China mungkin secepat itu. WSJ membongkar teknologi dan desain mesin saat kedua negara berlomba untuk memecahkan beberapa tantangan terbesar dunia.

Negeri Sakura Jepang tampaknya harus mengalah ke Amerika buat urusan Superkomputer. Itu karena negeri Paman Sam kini meraih posisi pertama dengan menghadirkan superkomputer exascale resmi pertama di dunia, diklaim bisa mencapai 1,102 ExaFlop/s selama pengoperasian Linpack yang berkelanjutan.

Jadi ketika sebelumnya Fugaku yang berbasis A64X Jepang memegang posisi nomor satu dalam daftar Top500 selama dua tahun terakhir dengan kinerja 442 petaflops. Frontier memecahkan rekor itu dengan mencapai 1,1 ExaFlops di benchmark Linpack FP64, meskipun kinerja puncak sistem dinilai pada 1,69 ExaFlops.

Frontier memiliki beberapa spesifikasi yang mengesankan: 74 kabinetnya masing-masing memiliki berat 8.000 pon dan dikemas dengan 9.408 node HPE Cray EX. Setiap node ditenagai oleh CPU AMD “Trento” 7A53 Epyc bersama empat GPU AMD Radeon Instinct MI250X dan memori DDR4 512 GB. Itu setara dengan 602.112 core CPU dan 4,6 petabyte memori DDR4. Selain itu, 37.888 GPU memiliki 8.138.240 core dan memiliki memori HBM 4,6 petabyte (128GB per GPU).

Untuk pendinginan, Superkomputer ini menggunakan sistem berpendingin cairan dan fabric interkoneksi Slingshot-11 200 Gbit/detik dan memiliki fitur penyimpanan lokal node 37 petabyte, penyimpanan luas pusat 716 petabyte, throughput 75 TB/dtk, dan kinerja 15 miliar IOPS. Efisiensi dayanya juga membuatnya menjadi nomor satu di daftar Green500 dengan angka 52,23 gigaflops per watt.

AMD kini dikatakan menguasai area SuperKomputer dengan menggerakkan lima dari sepuluh mesin teratas, sementara Intel hanya menggerakkan satu—Tianhe-2A China, yang menggunakan CPU Xeon E5-2692v2 Ivy Bridge.

Meskipun Frontier adalah komputer exascale resmi pertama, dua komputer China— Sunway Oceanlite dan Tianhe-3—diyakini telah menembus batas 1 ExaFlop, mencapai 1,3 ExaFlops di benchmark Linpack, tetapi komputer tersebut belum masuk dalam daftar Top500 .

Kemampuan super computer umumnya digunakan untuk ilmu pengetahuan. Seperti Titan di Oak Ridge dietmpatkan dikelola oleh laboratorium nasional Tennessee.

Sejak super computer semakin cepat, pengunaan OS juga berubah. Dari Uiix, sekarang sebagian besar mengunakan Linux.

Negara pemilik super computer tercepat saat ini berada di China, Amerika, Jepang, Perancis, Italia, Inggris, Jerman, Korea Selatan dan negara lainnya hanya memiliki kecepatan lebih rendah.

Procesor super computer tidak lagi mengandalkan procesor biasa. Tetapi digabung dengan procesor GPU Nvidia untuk akselerasi. Procesor yang dipakai rata rata mengunakan 6 core atau lebih

Generasi super computer pertama yang mencapai 1 petaflops dibuat oleh IBM Roadrunner tahun 2008.

Dan baru di pensiunkan tahun 2013 karena sudah terlalu lambat. Disebut boros bisa diambil contoh dari Titan Cray XK7 dengan 17,59 petaflops membutuhkan power 8,21MW. Bisa dibandingkan kebutuhan power Tianhe-2, ketika seluruh procesor aktif maka kebutuhan power mencapai 17,8MW

Kisah Nyata Dibalik Kesalahan Komputer Apollo 11 Saat Pendaratan ke Bulan


Armstrong melakukan pelatihan di simulator modul bulan. (Kredit: NASA)

Neil Armstrong melayang beberapa mil di atas permukaan bulan pada 20 Juli 1969, mencari tempat yang aman untuk membuat sejarah pendaratan di bulan.

Hanya beberapa menit bahan bakar yang tersisa untuk mendaratkan manusia pertama di dunia lain. Pengukur daya gagal berfungsi di pendarat bulan Apollo 11 yang sempit. Komunikasi masuk dan keluar terdistorsi. Kemudian, peringatan mulai berkedip: Alarm program…. Alarm program….

Lima kali komputer onboard memberi sinyal keadaan darurat yang tidak pernah dialami Armstrong dan awak kapal Buzz Aldrin.

Pada saat itu, kehidupan dua astronot, upaya lebih dari 300.000 teknisi, kerja delapan tahun dengan biaya $25 miliar, dan kebanggaan suatu bangsa bergantung pada beberapa baris kode komputer perintis.

Manusia tidak pernah mempertaruhkan begitu banyak hal pada nol dan satu (program komputer). Namun mereka memutuskan untuk mempercayai mesin dan kode dua digit biner, dan Armstrong serta Mr. Aldrin menuai kejayaan sebagai orang pertama yang berjalan di bulan.

Print Out setebal 18 inci di loteng Don Eyes yang menunjukkan beberapa kode komputer yang mengontrol penurunan modul bulan Apollo ke bulan.

“Perangkat lunak menyelamatkan misi,” kata Fred Martin, 85, yang mengelola sebagian besar pengembangan perangkat lunak Apollo.

Dari sudut pandang 50 tahun, kami melihat lompatan ke dunia lain sebagai kemenangan tunggal umat manusia. Dengan hampir semua standar, ini juga merupakan kemenangan bagi mesin, menandai 15 menit terpenting dalam sejarah komputasi.

“Mereka akan menempatkan komputer di pusat proyek yang sangat ambisius ini,” kata David C. Brock, direktur pusat sejarah perangkat lunak Museum Sejarah Komputer. “Itu adalah ujian nyata dari teknologi itu dan keyakinan serta aspirasi semua orang untuk itu.”

Modul bulan Apollo 11, Eagle, difoto dari modul perintah setelah terpisah untuk memulai penurunan yang dipandu komputer ke permukaan bulan.
FOTO: NASA

Komputer pemandu Apollo—komputer portabel serba guna digital pertama, multitugas, dan interaktif—meletakkan fondasi sebagian besar dunia digital yang kita kenal sekarang, mulai dari kokpit fly-by-wire pesawat jet komersial hingga smartphone multitasking yang kita bawa di kantong.

Di ruang hampa udara di atas bulan, silikon setipis wafer dan kode yang mendukungnya menjadi dewasa.

Membiarkan ‘anak-anak’ berkembang
Don Eyles membentangkan cetakan komputer setebal 18 inci berusia setengah abad di atas meja di lotengnya di tepi pantai Boston awal tahun ini.

Pria berusia 75 tahun itu menelusuri labirin perintah singkat dengan jarinya, bangga dengan betapa sedikit ingatan tentang tugas dan rutinitas yang saling terkait yang diperlukan untuk mendarat di bulan. Itu adalah puisi dalam perintah bahasa mesin yang penuh teka-teki.

“Mereka harus bertaruh bahwa anak-anak akan bangkit untuk kesempatan itu,” kata Mr. Eyles. “Kami dibawa ke dalam semacam situasi manajerial yang longgar dan dibiarkan berkembang.”

Don Eyeles, di lotengnya di Boston, baru saja lulus kuliah ketika dia bekerja untuk Lab Instrumentasi MIT dan membantu menulis kode yang memandu manusia ke bulan.

Pada musim panas 1966, dia adalah seorang mahasiswa jurusan matematika berusia 23 tahun yang menyukai opera dan mobil cepat, sedang mencari pekerjaan. Baru lulus dari perguruan tinggi, dia memiliki banyak hal tentang kehidupan yang harus dipelajari. Kode komputer adalah satu. Begitu juga perjalanan ruang angkasa.

Dia melamar ke Laboratorium Instrumentasi di Massachusetts Institute of Technology, yang tugasnya membimbing para astronot Apollo ke bulan dan kembali. Butuh lebih dari sekadar roket besar untuk menempatkan manusia di bulan, kata mereka. Butuh kode. Dan, yang mengejutkan, mereka mempekerjakannya.

Dan Lickly, tahun 1960-an mengatakan ada seni untuk menemukan orang yang dapat mengubah persamaan teknik menjadi kode untuk perjalanan ke dunia lain
FOTO: DRAPER

I-Lab, begitu semua orang menyebut tempat itu, bertempat di bekas pabrik pakaian dalam yang menghadap ke Sungai Charles, yang sekarang sudah lama dibongkar. Insinyur dan pemrogram Apollo bekerja di meja logam lecet di bilik dengan kode yang tertulis di papan tulis, aturan geser di atas meja, puntung rokok di lantai linoleum. Hasil cetakan komputer fanfold ditumpuk setinggi 6 kaki, seperti gundukan rayap.

Laboratorium telah memelopori sistem panduan inersia untuk rudal berujung hulu ledak nuklir Perang Dingin, seperti rudal balistik antarbenua Polaris yang diluncurkan kapal selam. Didanai oleh Angkatan Udara AS, itu juga mengembangkan rencana pada akhir 1950-an untuk menerbangkan probe terkomputerisasi ke Mars dan kembali.

MIT menerima kontrak Apollo besar pertama, satu-satunya yang diberikan kepada universitas, dan satu-satunya yang diberikan tanpa penawaran yang kompetitif.

Di era ketika komputer menggunakan tabung rapuh, menjalankan kartu punch dan memenuhi seluruh ruangan, para insinyur I-Lab telah menemukan otak digital seukuran tas kerja yang dikemas dengan sirkuit dan memori terintegrasi mutakhir yang begitu kuat sehingga dapat menahan sambaran petir. —nenek moyang langsung dari hampir semua komputer saat ini.

Ralph Ragan (kiri) dan Eldon Hall, yang membantu memimpin lab MIT agar AGC Apollo bekerja, memeriksa komponen komputer pemandu di depan tiruan kontrol Apollo

Tidak seperti mesin lain di zamannya, ia dapat menangani banyak tugas sekaligus dan membuat pilihan mana yang akan diprioritaskan saat pekerjaan berlangsung.

Misi Apollo membawa dua komputer ini, satu di atas modul perintah dan satu di pendarat bulan, menjalankan perangkat lunak yang hampir identik. Namun, hanya pendarat bulan yang membutuhkan kode ekstra untuk mendarat dengan aman di bulan.

Ada seni untuk menemukan orang seperti Mr. Eyles yang dapat mengubah persamaan teknik menjadi kode untuk perjalanan ke dunia lain, kata Dan Lickly, 86, yang mengawasi pengembangan perangkat lunak komputer.

“Anda tidak bisa mendapatkan gelar tentang cara terbang ke bulan,” kata Dana Densmore, yang bergabung dengan lab pada tahun 1965 dan menjadi pengawas kontrol untuk perangkat lunak pendarat bulan. “Anda harus mendapatkan orang-orang yang tahu cara berpikir, yang kreatif dan waspada. Itu semua ditemukan di tempat.”

Saydean Zeldin, seorang fisikawan yang pernah bekerja di divisi rudal GE, menjawab iklan permohonan bantuan dari lab MIT dan segera mengelola selusin insinyur programmer pemandu Apollo

Fisikawan Saydean Zeldin, sekarang berusia 79 tahun, telah mengerjakan entri ulang hulu ledak untuk Divisi Rudal dan Luar Angkasa General Electric Co. Setelah kelahiran anak ketiganya pada tahun 1966, dia menjawab iklan bantuan yang ditempatkan oleh proyek bulan MIT.

“Saya sedikit takut bisa melakukan pekerjaan ini,” kenangnya kepada manajer program yang mewawancarainya.

Dia segera mengelola selusin insinyur pemandu tentang hal-hal yang melibatkan banyak misi Apollo. “Saya ada di sana di tempat kerja pagi-pagi sekali, segera setelah babysitter tiba. Aku biasa pulang sore. Begitu mereka mendapatkan kue dan susu dan cerita mereka dibacakan, saya melompat kembali ke mobil dan kembali ke lab, ”katanya.

Staf lebih dari empat kali lipat dari 130 orang pada tahun 1966, ketika Mr. Eyles dipekerjakan, menjadi 600 atau lebih programmer pada saat Apollo 11.

Imajinasi dalam kode
Kekuatan kode itu memabukkan. Insinyur luar angkasa menemukan bahwa mereka dapat menggunakannya untuk melakukan tugas-tugas yang membutuhkan batang, kabel, dan aktuator. Kode lebih murah, lebih mudah beradaptasi dan, yang paling penting, tidak berbobot.

“Orang-orang mulai menggunakan perangkat lunak untuk menyelesaikan semua masalah mereka,” kata James Kernan, 84, yang mengawasi perakitan perangkat lunak modul bulan untuk Apollo 9.

Jika komputer dapat merencanakan suatu jalur, mengapa tidak mengarahkannya juga? Putus asa untuk menurunkan berat badan, NASA pada tahun 1964 memutuskan untuk menghilangkan kontrol penerbangan elektromekanis yang dimaksudkan untuk mengoperasikan mesin roket dan pendorong.

Versi awal komputer panduan Apollo, yang dikenal sebagai AGC-3, sebelum lab MIT memadatkannya menjadi model yang dapat digunakan.

Ini meningkatkan permintaan pada komputer kecil, yang dirancang untuk terbang ke bulan dan kembali menggunakan memori tidak lebih dari teks dalam email rata-rata, hingga sepertiga. Mereka mendesain ulang komputer, menggandakan memorinya—dan perangkat lunak tetap saja meluap.

“NASA benar-benar dalam kesulitan,” kata Don Fraser, 78, yang bekerja pada autopilot digital. Dalam rangkaian pahit dari apa yang disebut sesi Black Friday, para manajer NASA memerintahkan agar peranti lunak itu diperas agar pas, membuang tugas-tugas yang kurang penting dan berjuang untuk setiap perubahan, kenang para insinyur I-Lab.

Pada tahun 1976, Jimmie Loocke membeli dua ton peralatan NASA bekas. Bertahun-tahun kemudian dia menyadari itu termasuk komputer dari modul bulan Apollo. Sekarang para ahli restorasi komputer di Silicon Valley mencoba membuat komputernya berfungsi kembali

Komputer Apollo pada akhirnya membutuhkan sekitar 145.000 baris kode secara keseluruhan, dibandingkan dengan sekitar 62 juta baris kode yang dibutuhkan saat ini untuk mengoperasikan Facebook dan lebih dari dua miliar baris kode untuk Google.

Di antara banyak rutinitas untuk pendarat bulan, Mr. Eyles ikut menulis program urutan pengapian utama terkait dengan serangkaian rutinitas pendaratan bulan, serta menghitung dan mengontrol penurunan ke bulan. Mr. Eyles telah menyisipkan komentar penjelasan sehingga dia dan rekan-rekannya dapat mengingat apa yang ingin dicapai oleh rangkaian perintah tersebut.

Di sana, imajinasi merayap masuk. Dia memberi label urutan pengapian “BURN_BABY_BURN.”

Komputer panduan Apollo dari modul lunar awal

Ketika komputer ingin memposisikan ulang antena radar pendaratan, kodenya mencatat: “ASTRONAUT TOLONG CRANK THE SILLY THING Around.” Kemudian melakukan perhitungan untuk menentukan apakah astronot telah memindahkannya dengan benar. “LIHAT JIKA DIA BERBOHONG,” kata kode itu. Ketika antena diarahkan dan pendaratan bisa dilanjutkan, kodenya berbunyi: “MAINKAN UNTUK MELIHAT WIZARD.”

“Saya tidak membayangkan bahwa siapa pun di masa depan mungkin melihat kode kami untuk tujuan historis,” kata Eyles.

Imajinasi menghilang ketika lusinan insinyur MIT mendengar Neil Armstrong melaporkan masalah komputer saat pendarat Apollo 11 mulai turun dengan tenaganya ke bulan.

“Alarm program,” komandan itu mengirim radio Mission Control di Houston, nada mendesak dalam suaranya yang biasanya singkat. “Ini 1202. Apa itu?”

Capcom Charlie Duke, dan anggota kru cadangan Jim Lovell dan Fred Haise di Mission Control selama pendaratan Apollo 11. (Kredit: NASA)

Kejutan dan alarm
Tekanan darah Margaret Hamilton melonjak ketika dia mendengar para astronot memanggil 1202. Dia tahu semuanya dengan baik. Dia telah memprogram kode alarm.

“Itu adalah alarm yang seharusnya tidak pernah terjadi,” kenangnya. “Saya dalam kondisi shock. Bagaimana ini bisa terjadi sekarang sebelum pendaratan? Saya berpikir: Ya Tuhan, ini tidak nyata.”

Hamilton, sekarang berusia 82 tahun, dan rekan-rekannya berkerumun di sekitar kotak squawk dan relai telemetri yang menghubungkan ruang Pengaturan Pengalihan, Konferensi, dan Pemantauan laboratorium ke pengontrol penerbangan di Houston dan para astronot di atas pendarat bulan yang jaraknya hampir 250.000 mil.

Margaret Hamilton tahu apa itu alarm 1202: Dia telah memprogram kode alarm itu

Alarm tersebut, dia tahu, menandakan bahwa komputer itu kelebihan beban dan, seperti yang dirancang, membuang tugas-tugas yang tidak penting agar tetap terbang dengan aman. Itu bisa menangani gangguan dan pemadaman listrik, benar-benar dapat dimatikan dan dihidupkan kembali tanpa mengganggu pendaratan atau manuver penting lainnya. Sekitar setahun sebelum pendaratan di bulan, NASA telah meminta para insinyur I-Lab yang sudah sibuk untuk membangun perangkat lunak yang disebut perlindungan restart ini.

Saat para astronot mendekati permukaan bulan, sesuatu terus membebani komputer. Tak seorang pun di ruangan itu tahu apa itu, seberapa parahnya, atau bagaimana memperbaikinya sebelum komputer melampaui batas pemulihannya.

“Tenggorokan orang jatuh ke perut mereka,” kata Dr. Martin, yang merupakan manajer senior kelompok pengembangan misi. Dalam ribuan uji coba, tidak ada yang melihat alarm ini. “Saya ingat melihat Margaret dan kami semua benar-benar yakin akan ada aborsi.”

Ketika dia bergabung dengan upaya Apollo MIT pada awal 1960-an, Ms. Hamilton adalah rekrutan baru yang paling langka—seorang programmer berpengalaman. Dia secara naluriah tidak menyukai kesalahan pemrograman.

Sebagai ahli matematika, dia belajar memprogram dengan menjalankan perhitungan untuk ahli meteorologi MIT bernama Edward Lorenz, yang menemukan bidang studi baru yang disebut teori chaos.

Dia memprogram komputer LGP-30 senilai $46.000 dengan memasukkan kode biner yang terdiri dari nol dan satu ke dalam pita kertas. Tidak sabar dengan waktu yang diperlukan untuk menyusun ulang dan mengirimkan kembali program yang salah yang dibuat dengan cara ini, dia belajar untuk memperbaiki kesalahannya dengan membuat lubang baru di pita dengan pensil untuk membuat lubang biner atau dengan merekatkan lubang yang ada untuk mengubah biner menjadi nol.

Kartu karyawan MIT Instrumentation Lab Margaret Hamilton

Karena membutuhkan kenaikan gaji, dia selanjutnya menulis kode untuk komputer terbesar yang pernah dibuat. Komputer raksasa militer berbobot empat lantai seberat 250 ton yang berfungsi sebagai otak dari sistem pertahanan udara nasional senilai $27 miliar.

Dalam perlombaan ke bulan, tugas pertamanya adalah menulis kode untuk rutinitas yang dibatalkan. Dia segera mengambil tanggung jawab untuk perangkat lunak sistem pesawat ruang angkasa. Oleh Apollo 11, Dr. Lickly telah menugaskannya untuk bertanggung jawab atas semua kapsul dan perangkat lunak pendarat bulan.

Ketika datang untuk mempekerjakan wanita untuk teknik atau manajemen, NASA “memiliki beberapa wanita, dan mereka menyembunyikannya,” kata Ms. Densmore. “Di lab itu sangat berbeda,” dan ada peluang bagi wanita.

Saat pendaratan ke bulan semakin dekat, Ms. Hamilton menjelajahi skenario terburuk. “Saya terus melakukan bagaimana-jika? Bagaimana jika ada kesalahan? Bagaimana jika ada keadaan darurat secara real time dengan astronot sungguhan dan tidak ada cara untuk memberi tahu para astronot bahwa mereka dalam masalah?” dia berkata. “Saya menemukan cara untuk memberi tahu mereka dalam perangkat lunak bahwa ada keadaan darurat.”

Alarm program 1202 miliknya adalah salah satu dari 29 yang dapat dipicu saat mendarat. Saat muncul di layar komputer digital pendarat bulan, Buzz Aldrin dan Neil Armstrong hanya tahu bahwa mereka dalam masalah.

“Beri kami pembacaan pada alarm program 1202,” Armstrong berbicara melalui radio dengan nada tegas. Orang-orang itu berada 30.000 kaki di atas bulan dan turun.

Dua puluh tujuh detik menandai jam misi tanpa jawaban dari planet asal mereka.

‘Muncul’ dan ‘Muncul’ lagi
Pada saat itu, hanya satu orang di Bumi—Direktur Penerbangan Gene Kranz di Mission Control NASA di Houston—memiliki wewenang untuk menghentikan pendaratan di bulan. Dia berusaha keras untuk mendengarkan. Komunikasi dengan pendarat luar biasa terdistorsi dan penuh statis.

Bisikan di telinganya juga merupakan selusin suara dari enam jalur komunikasi dan saluran komunikasi udara-ke-darat, kenang Mr. Kranz, 86.

“Kami ‘mengaktifkan’ alarm itu?” Mr. Kranz berkata, bertanya kepada timnya apakah dia bisa membiarkan pendaratan dilanjutkan.

Setelah timnya salah meminta pembatalan dalam latihan, direktur penerbangan Gene Kranz mendorong untuk mempelajari alarm komputer tersebut. Itu terbayar selama turunnya Apollo 11

Dalam latihan terakhir mereka sebelum misi, Mr. Kranz dan timnya telah diuji alarm ini dan gagal total. Terperangkap lengah, mereka secara keliru memerintahkan para astronot untuk membatalkan pendaratan. Latihan berpakaian itu mengajari timnya bahwa alarm ini berarti komputer masih bisa diandalkan.

Dengan para astronot yang menunggu, insinyur NASA Jack Garman, 25, memeriksa catatannya dari MIT dan menyampaikan kabar tersebut kepada Steve Bales, 26, yang menjadi staf konsol panduan untuk turun ke bulan. Dia memberi tahu Mr. Kranz.

“Pergi,” perintah Mr. Kranz. Sekali lagi, alarm. Sekali lagi, “Pergi.” Lima kali semuanya, komputer me-reset sendiri dan terus terbang. Kode Mr. Eyeles bekerja dengan sempurna. Armstrong berebut tempat yang aman untuk mendarat.

“Kami hanya 17 detik dari panggilan batal,” ketika pasokan bahan bakar mendekati kosong, kenang astronot Apollo Charlie Duke, yang sebagai komunikator kapsul adalah satu-satunya di Mission Control yang diizinkan untuk berbicara langsung dengan kru dalam penerbangan.

Para astronot membawa pendarat mereka, yang mereka juluki Elang, untuk beristirahat di Laut Ketenangan. “Kemudian Neil berkata dengan sangat tenang setelah semua ketegangan itu—sungguh luar biasa ketenangan dalam suaranya—‘Houston, Tranquility Base di sini. Elang telah mendarat,’” kata Tuan Duke.

Itu akan menjadi hari berikutnya sebelum ada yang tahu apa yang memicu alarm program. Catu daya yang tidak cocok ke unit radar telah secara keliru memicu serangkaian perhitungan yang hampir konstan yang membebani komputer. Perlindungan restart yang ditambahkan ke perangkat lunak setahun sebelumnya telah menyelamatkan misi, mencegah para astronot membatalkannya secara tidak perlu sebelum mereka mendarat.

Insinyur (dari kiri) Norman Sears, Margaret Hamilton, Phyllis Rye dan Ain Laats, selama Apollo 8. Di papan tulis adalah program untuk navigasi modul perintah.

Di MIT, euforia pendaratan di bulan pada bulan Juli berubah menjadi protes pada bulan November ketika mahasiswa dan polisi bentrok di luar I-Lab karena pekerjaan senjata militernya. Pada tahun 1973, MIT telah memutuskan hubungan dengan laboratorium, kemudian berganti nama menjadi Laboratorium Charles Stark Draper, dan memindahkan semua penelitian militer rahasia universitas di luar kampus.

Sekitar waktu yang sama, NASA membatalkan tiga misi Apollo terakhirnya, mengakhiri eksplorasi manusia di luar angkasa di luar orbit rendah Bumi untuk masa depan yang tidak terbatas.

Komputer sebagian besar dibuang. NASA tidak pernah mempublikasikan kode Apollo-nya. Ini dapat ditemukan di museum di Cambridge dan Washington, dan telah diposting online oleh penggemar komputer.

Namun, hari ini, warisannya ada di hampir setiap saku, jalan masuk, rumah, dan kantor. Keturunannya membantu membuat ulang bagaimana dunia belajar, bekerja, bermain, berkomunikasi, menghabiskan dan bersosialisasi. Dan pertanyaan pelik tentang kontrol dan tanggung jawab yang diangkat pada tahun 1969 bergema di era kecerdasan buatan yang menyingsing.

Kode itu sendiri mungkin paling tepat meringkas keajaiban yang dipercepatnya.

Saat gumpalan debu bulan mengendap di sekitar pendarat 50 tahun yang lalu, komputer onboardnya berdetak melalui instruksi dalam rutinitas konfirmasi pendaratan bulan P68. Tertanam di baris terakhir, di mana tidak ada orang luar yang mungkin melihatnya, perangkat lunak itu berkata: “ASTRONAUT: SEKARANG LIHAT DI MANA ANDA BERAKHIR.”

Big Data: We knew what you did last summer…


We knew what you did last summer… Sangat kontekstual dengan kondisi saat ini 😁

Big Data menciptakan peluang besar untuk lebih memahami dampak dan efektivitas kebijakan ekonomi dan publik, seperti investasi sosial. Tetapi perlu kapasitas untuk mengumpulkan data dan intervensi penargetan menciptakan risiko serta peluang. Bagaimana kita bisa mendapatkan yang terbaik dari Big Data tanpa mengaktifkan yang terburuk, baik di pemerintahan, bisnis, dan masyarakat?

Semua orang berbohong. Itu akan dianggap kebenaran. Mantan ilmuwan data Google Seth Stephens-Davidowitz memiliki pemahaman mendalam tentang jiwa kita dan pertanyaan yang sangat ingin kita jawab. Dia membuka kedok apa yang sebenarnya kita semua lakukan — terlepas dari apa yang kita ingin orang lain percayai — baik online dan offline.

Memadukan analisis informasi “The Signal and the Noise” dengan ikonoklasme instruktif dari “Think Like a Freak”. Sebuah pandangan yang menarik, mencerahkan, dan cerdas tentang apa yang diungkapkan oleh sejumlah besar informasi yang sekarang langsung tersedia bagi kita tentang diri dan dunia kita — asalkan kita bertanya dengan pertanyaan-pertanyaan yang tepat.

Pada akhir hari di awal abad kedua puluh satu, manusia yang mencari di internet akan mengumpulkan delapan triliun gigabyte data. Jumlah informasi yang mengejutkan ini—belum pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah—dapat memberi tahu kita banyak hal tentang siapa diri kita—ketakutan, keinginan, dan perilaku yang mendorong kita, serta keputusan sadar dan tidak sadar yang kita buat. Dari yang mendalam hingga yang duniawi, kita dapat memperoleh pengetahuan yang mencengangkan tentang jiwa manusia yang dua puluh tahun yang lalu, tampaknya tak terduga.

Semua Kebohongan menawarkan wawasan yang menarik, mengejutkan, dan terkadang membuat tertawa terbahak-bahak tentang segala hal mulai dari ekonomi hingga etika hingga olahraga hingga ras hingga jenis kelamin, gender, dan banyak lagi, semuanya diambil dari dunia data besar (Big Data). Berapa persentase pemilih kulit putih yang tidak memilih Barack Obama karena dia berkulit hitam? Apakah tempat Anda bersekolah mempengaruhi seberapa sukses Anda dalam hidup? Apakah orang tua diam-diam lebih menyukai anak laki-laki daripada perempuan? Apakah film kekerasan mempengaruhi tingkat kejahatan? Bisakah Anda mengalahkan pasar saham? Seberapa sering kita berbohong tentang kehidupan kita dan siapa yang lebih sadar diri tentang pria atau wanita?

Menyelidiki pertanyaan-pertanyaan ini dan sejumlah pertanyaan lainnya, Seth Stephens-Davidowitz menawarkan wawasan yang dapat membantu kita memahami diri kita sendiri dan hidup kita dengan lebih baik. Menggambarkan studi dan eksperimen tentang bagaimana kita benar-benar hidup dan berpikir, ia menunjukkan dengan cara yang menarik dan sering kali lucu sejauh mana seluruh dunia memang sebuah laboratorium. Dengan kesimpulan mulai dari yang aneh-tapi-benar hingga menggugah pikiran hingga mengganggu, ia mengeksplorasi kekuatan serum kebenaran digital ini dan potensinya yang lebih dalam—mengungkap bias yang tertanam dalam dalam diri kita, informasi yang dapat kita gunakan untuk mengubah budaya kita, dan pertanyaan-pertanyaan yang kita Saya takut bertanya yang mungkin penting bagi kesehatan kita—baik secara emosional maupun fisik. Kita semua tersentuh oleh biyg Data setiap hari, dan pengaruhnya berlipat ganda. Semua Orang punya Kebohongan yang menantang kita untuk berpikir secara berbeda tentang bagaimana kita melihatnya.

Hidup lebih aneh daripada fiksi dan beberapa hari kemudian kami semua dijadwalkan untuk pergi ke Open Rights Conference on the Strand di London, dengan pidato Key Note oleh John Perry Barlow, Tim Wu dan Casper Bowden. Kami tertarik pada ORG atas dasar perlindungan data dan privasi dalam konteks penyalahgunaan komersial, oleh EE, Google, Facebook dan banyak lainnya termasuk e-commerce, yang tidak memiliki pemahaman tentang kepercayaan dalam hubungan komersial di belanja semesta.

Namun, konferensi ini tidak akan berlangsung dua hari setelah komunikasi eksplosif Snowden. Saya yakin ketika konferensi itu awalnya diselenggarakan, baik John Perry Barlow maupun Tim Wu tidak memiliki firasat betapa pentingnya mereka berdua berada di London pada minggu itu. Tapi di London mereka dan kami dapat mendiskusikan aspek pekerjaan Electronic Frontier Foundation di bidang pengawasan dan privasi data yang jelas akan sangat berguna di negara asalnya di Inggris.

John Perry Barlow jelas terguncang pada ukuran pelanggaran NSA, kedalaman dan kegilaan dari apa yang telah kita pelajari tentang hari sebelumnya tentang ukuran global dari sistem pengawasan AS. Sering kali selama konferensi saya melihat John Perry Barlow duduk di sudut, dengan wajah terkubur dalam di tangannya. John dan Electronic Frontier Foundation tidak terkejut seperti kita semua pada fakta (telah berjuang secara hukum sejak 2005 melawan banyak intervensi pemerintah) tetapi skala tindakan NSA membuatnya menyadari bahwa yang satu ini berbeda. Kami tahu bahwa tidak ada yang akan sama di dunia komunikasi online. Yang bisa saya pikirkan hanyalah Stasi Jerman dan ‘arsip’ yang disimpan KGB Polandia.

Agenda konferensi ORG yang telah disiapkan sebelumnya sebagian besar keluar dari jendela, dengan sebagian besar sesi, terutama oleh Caspar Bowden dan Eric King (Privacy International) berfokus pada pemahaman aspek hukum undang-undang perlindungan data AS, Inggris dan Eropa, yang lembaga itu melanggar hukum mana dengan cara apa dan apa yang bisa kita lakukan tentang hal itu. Bagaimanapun Anda melihatnya, tampak jelas bahwa Inggris terlibat dalam proses pengawasan, dan kami akan menghabiskan waktu berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun untuk membongkar kesalahan dalam sistem hukum negara yang memungkinkan Prism, Tempora, dan lainnya, untuk program emerge, terjadi dengan restu penuh dari GCHQ.

Bagaimana Sebuah Komputer Pesawat Luar Angkasa Apollo Dihidupkan Kembali


Jimmie Loocke dan komputer modul bulan Apollo yang ia miliki hampir secara tidak sengaja.

ATHERTON, California—Ada saat-saat terasa lebih mudah untuk terbang ke bulan daripada dari Houston ke San Francisco. Jimmie Loocke, 72, mengangkut salah satu komputer terlangka di dunia—otak elektronik dari pendaratan ke bulan oleh Apollo—Ia mengalami salah satu dari hari-hari itu.

Pagi itu, Mr. Loocke berangkat dari Houston ke Silicon Valley. Sebuah tim teknisi komputer sukarelawan menunggu kedatangannya untuk memperbaiki, memperbaharui, dan mem-boot ulang perangkat antiknya. Mesin moonshot ini adalah komputer digital serba guna pertama di dunia, yang pertama terbang dan yang pertama di mana kehidupan manusia secara langsung bergantung. Jika semuanya berjalan lancar, kelompok itu akan menjalankan program komputer yang, ebih dari setengah abad lalu, menempatkan astronot di bulan.

Hampir dua lusin komputer onboard Apollo tetap berada di museum atau tangan pribadi. Tidak ada yang menyalakannya dari generasi ke generasi, kata sejarawan komputer. Mr. Loocke telah bersumpah untuk menghidupkan kembali mesinnya.

Tantangan pertama, petugas bandara tidak mengizinkan komputer itu masuk pesawat. Itu cukup kecil untuk penerbangan luar angkasa, tetapi terlalu besar untuk dibawa-bawa. Dia memperhatikan dengan cemas saat mesin itu menghilang ke dalam sistem penanganan bagasi maskapai. Ketika dia mendarat di San Francisco, komputer itu tidak terlihat.

Hilang kesempatan membawa komputer di tangannya (Hand Carry); sekarang keberuntungannya tampaknya berjalan ke arah lain.

“Saya berkeringat peluh,” katanya kemudian. “Maksud saya, saya percaya komputer ini pada dasarnya mengubah dunia. Aku punya pikiran mengerikan tentang komputer itu menghilang. ”

Mr. Loocke bukanlah kurator museum atau profesional komputer. Dia adalah seorang salesman di hati. Lahir dan besar di Pasadena, Texas, ia pernah mengelola toko lokal bernama Wonder Warthog Sound and Light, yang menjual peralatan pertunjukan cahaya, poster cahaya hitam, dan psikedelia lainnya. Seingatnya, dia mencari papan sirkuit di gudang besi tua pada tahun 1976 ketika dia melihat peralatan NASA dari program luar angkasa Gemini, Mercury, dan Apollo. Semua itu telah dijual sebagai surplus di lelang pemerintah. Di tempat, ia membeli dua ton rongsokan itu sebagian kecil dari biaya aslinya dan mengangkutnya pulang.

Bertahun-tahun sebelum dia menyadari apa yang dia temukan. “Pada saat itu, tampaknya tidak begitu penting, tetapi saya mempertahankannya,” katanya.

Eldon Hall, yang memimpin pengembangan komputer Apollo di MIT, memverifikasi bahwa komputer Jimmie Loocke asli

Perangkat Terverifikasi
Eldon Hall, pionir komputasi digital yang memimpin tim yang merancang komputer di Laboratorium Instrumentasi MIT, memverifikasi keaslian unit pada tahun 2004 ketika, atas undangan Mr. Loocke, ia membongkarnya dan memeriksanya pada konferensi komputasi militer. Itu telah digunakan untuk uji darat, katanya, untuk mengesahkan pendaratan di bulan sebagai aman untuk penerbangan manusia.

Nomor serinya menunjukkan bahwa itu awalnya dipasang di pendarat bulan yang sekarang dipamerkan di Space Center Houston, yang ketiga dibangun untuk program pendaratan di bulan, menurut penelitian Mr. Loocke.

“Modul bulan inilah yang menerima peringkat baik manusia yang membuka jalan bagi semua modul bulan lainnya untuk pergi ke luar angkasa,” kata direktur pameran Paul Spana. Tuan Spana tidak tahu bagaimana atau kapan komputer bisa terpisah dari pendaratnya.

Tuan Hall belum pernah melihat komputer onboard sejak akhir program Apollo. Tuan Hall-lah yang mempertaruhkan penggunaan perangkat yang saat itu belum dicoba yang disebut sirkuit terpadu (Integrated Ciecuit/IC) untuk membuat komputer yang cukup kecil untuk muat dalam kapsul ruang angkasa, cukup kuat untuk bertahan dari peluncuran roket Saturn V, dan cukup cepat untuk memantau atau mengendalikan 200 sistem pesawat ruang angkasa secara bersamaan.

Atas desakannya, program Apollo menjadi konsumen pertama dan tunggal terbesar dari chip semikonduktor, membeli satu juta atau lebih dari produksi saat itu, sekitar 60% dari semua sirkuit terpadu yang diproduksi di AS antara tahun 1962 dan 1967, menurut catatan pembelian Mr. Hall. Chip komputer pertama yang diuji oleh MIT masing-masing berharga $1.000. Pada saat astronot mendarat di bulan, catatannya menunjukkan telah turun menjadi $15 masing-masing. Ini menetapkan pola inovasi, kontrol kualitas, dan pemotongan harga yang bertahan dalam bisnis komputer hingga hari ini. “Ini menggebrak industri teknologi sirkuit terpadu,” kata Mr. Hall, 96, yang sekarang tinggal di Florida. “Itu adalah penciptaan Lembah Silikon.”

Anatomi komputer panduan Apollo (searah jarum jam dari kiri atas): Jantung komputer adalah deretan sirkuit terpadunya, yang pertama kali digunakan di komputer. Ini dirakit menjadi modul logika yang dikemas berdampingan. Dioda menangani pertukaran informasi. Sirkuit komputer dihubungkan oleh 4.000 kabel.

Tetapi pada hari itu, komputer tersebut telah tersesat. Maskapai penerbangan meyakinkan Mr. Loocke bahwa itu akan dikirim pada penerbangan berikutnya. Beberapa jam kemudian, Komputer itu memantul ke ban berjalan bagasi No. 1. “Ketika saya melihatnya keluar dari ban berjalan, saya tahu kami baik-baik saja,” kata Mr. Loocke.

Namun, ketika tim ahli komputer mengambilnya dan membukanya, mereka mengungkap adanya bom waktu: kesalahan sirkuit, konektor yang terkorosi, dan sinyal yang acak-acakan.

Kelompok itu telah berkumpul di laboratorium elektronik Marc Verdiell di Atherton untuk apa yang mereka harapkan akan menjadi dua minggu dengan kerja keras 10 jam sehari untuk memulihkan komputer Apollo. Menyebut diri mereka arkeolog komputer, mereka telah mempersiapkan diri selama satu tahun. Mereka bekerja pada waktu mereka sendiri tanpa sanksi atau dukungan resmi NASA. Itu adalah liburan peretas perangkat keras.

Michael Stewart (kiri) dan Marc Verdiell, bagian dari tim restorasi sukarelawan untuk komputer Apollo Jimmie Loocke, mengerjakan modul yang terkait dengan memori akses acak (Random Access Memory/RAM)

Tn. Verdiell, chief technology officer Samtec Optical Group, mengumpulkan dan memulihkan komputer kuno sebagai hobi. Bekerja sama dengannya adalah Mike Stewart, pengembang perangkat lunak penerbangan dari Capella Space Inc. di San Francisco dan ahli komputer Apollo; pensiunan programmer Google Ken Shirriff, yang merancang peralatan uji untuk membantu pemulihan komputer Apollo; dan Carl Claunch, yang telah membangun replika kerja unit tampilan digital komputer, yang mereka rencanakan untuk digunakan untuk menulis perintah ke mesin dan membaca tanggapannya setelah berfungsi penuh kembali.

Mengenakan sarung tangan bedah, mereka mengangkat komputer Apollo seberat 70 pon ke meja kerja. Dengan kunci pas segi enam, mereka membuka casing magnesium dan aluminiumnya, melepaskan baki memori utamanya dan baki logika utamanya dan menempatkannya berdampingan.

Banyak bagian tampak menjanjikan, setidaknya pada pandangan pertama. Setelah 50 tahun, chip semikonduktor mesin masih terlihat baru. Catu daya berfungsi. 4.000 kabel interkoneksi berkilau, tidak ternoda.

Tetapi setelah ratusan tes, mereka tahu bahwa mereka memiliki masalah.

Ken Shirriff dari tim restorasi menyesuaikan modul uji yang dirancang untuk mensimulasikan memori program asli dari komputer pemandu Apollo.

Yang paling serius, tautan (konektor) utama komputer ke elektronik pendarat Apollo tersumbat dan terkorosi. Banyak sinyal ke dan dari komputer harus melewati colokan seukuran pin berlapis emas 360 derajat, dengan cara yang sama seperti sumsum tulang belakang menyalurkan impuls saraf ke otak. Sampai mereka bisa mendapatkan tautan yang berfungsi lagi, mereka tidak akan dapat menghubungkan replika unit tampilan digital Mr. Claunch yang digunakan astronot untuk berkomunikasi dengan komputer.

Selama berhari-hari, mereka bergiliran membersihkan colokan 360 pin, satu pin pada satu waktu, bekerja di bawah mikroskop dengan sikat gigi, tusuk gigi yang dimodifikasi, dan penyedot debu. Setelah selesai, mereka menghubungkan tautan yang diperbarui ke steker 360-pin modern yang dibuat khusus oleh para insinyur Samtec dengan biaya sekitar $25.000, yang disumbangkan perusahaan, dan menghubungkan unit tampilan digital. Itu bukan peralatan asli, tetapi itu akan memulihkan fungsi.

“Ada ketegangan antara pelestarian dan restorasi,” kata Verdiell. “Tapi komputer Apollo bukanlah lukisan. Ini adalah mesin. Sebuah mesin tidak dimaksudkan untuk dilihat. Itu dimaksudkan untuk digunakan.”

Casing magnesium dan aluminium dari komputer pemandu Apollo yang ditampilkan di sini dibuka ke dalam baki memori utamanya dan baki logika utamanya secara berdampingan.

Masalah lain: Modul pendukung memori pengalih arus utama mengalami korsleting. Lebih buruk lagi, sirkuit yang rusak tertanam dalam busa yang mengeras yang dimaksudkan untuk melindungi modul dari penerbangan luar angkasa yang ekstrem. Para teknisi menemukan kekurangannya dengan meminta bagian tersebut dirontgen di lab perusahaan Samtec. Setelah mempertimbangkan risikonya, mereka memutuskan untuk memotong cangkangnya, mengekstrak barang elektronik yang rusak dan menggantinya dengan suku cadang modern.

Satu serpihan pada satu waktu
“Saya akan melakukan operasi jantung terbuka pada modul Anda,” kata Tuan Verdiell. Dia melihat ke Mr. Locke untuk meminta persetujuan. “Ini mungkin hal paling menakutkan yang pernah kami lakukan hingga saat ini.”

Tuan Locke mengangguk. “Saya benar-benar percaya pada apa yang mereka lakukan,” katanya sambil melihat mereka bekerja.

Pertama, mereka meneteskan pelarut kimia ke cangkang keras, tetapi cangkangnya terbukti tahan air. Pak Verdiell kemudian mengunci modul yang rusak itu ke dalam catok mesin penggilingan. Pemotong putar berkecepatan tinggi mencukur beberapa milimeter lapisan pelindung.

Seperti seorang pematung yang mengukir sebutir beras, Tuan Verdiell mulai mengotak-atik modul komputer yang cacat dengan pahat pembuat jam dan palu kecil. Satu serpihan pada satu waktu, dia mengekspos dioda yang rusak. “Rasanya seperti saya menggali tulang-tulang dinosaurus,” katanya. “Saya perlu memotongnya tanpa merusak kabelnya. Saya tidak dapat menemukan cara otomatis untuk melakukannya.” Dia memukul pahat. Mengetuk. Dia memukulnya lagi. Mengetuk. Dia mencabut dua dioda yang rusak dengan pinset.

Pakar restorasi bekerja selama berhari-hari untuk membersihkan 360 pin yang tersumbat dan berkarat dari tautan utama komputer ke semua sensor dan sistem elektronik pendarat bulan.

Mr. Loocke memperhatikan dengan seksama, tangannya di dagu.

Setelah perjalanan singkat ke toko peralatan elektronik, mereka mengganti dua dioda yang rusak dengan yang baru. Setelah 50 tahun, komponen-komponen itu masih tersedia, dijual dalam karung seharga 15 dolar.

Pekerjaan pada modul memori-switching mengungkapkan misteri tentang komputer.

Di lab, Mr. Stewart memeriksa nomor seri modul yang cacat dengan gambar teknik NASA yang lama. Nomor bagian pada modul yang rusak dan gambar rencana tekniknya tidak cocok. Dia bertanya-tanya apakah seorang insinyur era Apollo, mencari cara perbaikan dengan cepat, melepas modul asli untuk memperbaiki komputer penerbangan yang onboard, kemudian meletakkan yang rusak di tempatnya saat itu.

“Pekerjaan ini sangat luar biasa,” kata Mr. Verdiell. “Anda menghidupkan kembali kehidupan para insinyur ini dan masalah mereka. Ini sedekat kita akan terbang ke bulan.”

Setelah 11 hari dan selusin perbaikan lainnya, mereka melakukan tes kritis. Mereka mengendarai mobil dan membawa mesin yang telah diperbarui ke Museum Sejarah Komputer di Mountain View, di mana para kurator setuju untuk mengizinkan mereka memuat modul memori Apollo yang langka dari koleksi museum.

Mereka memasang memori ke dalam slotnya dan menyalakan mesin. Lampu aktivitas komputer berdenyut. Untuk pertama kalinya dalam 50 tahun, komputer menjalankan perangkat lunak aslinya—program bernama Retread yang merupakan serangkaian rutinitas diagnostik yang digunakan untuk menguji operasi komputer.

“Sangat keren, sangat keren untuk dilihat,” kata Mr. Loocke. “Itu adalah pertama kalinya sejauh yang saya tahu bahwa memori Apollo telah dibaca sejak misi bulan terakhir.”

Apollo Guidance Computer
Estimate: 200,000 – 300,000 USD

Description

Apollo Guidance Computer

Block II Apollo Guidance Computer (AGC), designed by MIT Instrumentation Lab and Manufactured by Raytheon Co, ca 1966-67

Metal housing measuring 243/8 x 121/4 x 55/8 in. (613 x 313 x 143 mm), one end labeled “THIS SIDE OUT”, connector box engraved with: “CONNECTOR/ NASA N0X20023099-011/ MFD BY RAYTHEON CO/ S/N RAY 3″. Opposite end of metal housing with two data ports at core-rope module bay, left port labeled “RAYTHEON/ RAY 3/ SEO 36109472”, right port labeled “RAYTHEON/ RAY 3/ SEO 36109471”. Metal housing opening to reveal two trays (Tray A and Tray B) containing a total of 42 modules, mostly unpotted as follows:

Tray A: 24 Logic modules (A1-A7, A8II x 4, A12-A24), and 5 Interface modules (A25–26 x 2) & A27–29 x 3).

Tray B: 1 Oscillator module (B7), 1 Alarm module (B8), 2 Erasable Driver modules (B9–10 x 2), 1 Current Switch module (B11), 1 Erasable Memory module (B12, potted), 2 Sense Amplifier modules (B13–14 x 2), 1 Strand Select module (B15), 2 Rope Driver modules (B16-17 x 2), and Core Rope module bay with slots for 6 Core Rope modules (replaced with two Rope Simulator Modules S/N Ray 3).

Tray B with metal NASA nameplate reading: “APOLLO G & N SYSTEM/ COMPUTER/ ASSEMBLY/ PART NO. 2003100-071/ SERIAL NO. RAY 14/ CONT. NO. NAS 9-497. DESIGNED BY MIT INSTRUMENTATION LAB/ MFG BY RAYTHEON CO.”

OFFERED WITH: Fully functional replica DSKY, 8 x 8 x 6 in., custom built to power up the present AGC.

APOLLO GUIDANCE COMPUTER USED IN LUNAR TEST ARTICLE 8 (LTA-8) VACUUM TESTING

Installed on both the Command and Service Module (CSM) and the Lunar Module (LM) of the Apollo spacecrafts, the Apollo Guidance Computers (AGC) were developed to navigate the Apollo spacecraft to the Moon, guiding the Lunar Module down to the lunar surface, back up to the Command Module once finished, and back home again. Prior to the lunar landed missions, NASA wanted to test the CSM and LM in simulated space conditions, and the Lunar Test Article 8 (LTA-8), was built in 1965 by Grumman for that purpose. The testing took place in May and June of 1968, in the Manned Spacecraft Center’s thermal vacuum test chamber “B” at the Space Environment Simulation Laboratory, with the present AGC on board. LTA-8 was crewed by both Jim Irwin (who would go on to become the Lunar Module Pilot for Apollo 15) and Grumman test pilot Gerald Gibbons as well as Grumman test pilot Glennon Kingsley and Air Force Maj. Joseph Gagliano, each working shifts running anywhere from 9-12 hours at a time. Irwin particularly enjoyed the simulation testing, saying that the LTA-8 test was “almost more rewarding” than his actual trip to the lunar surface on Apollo 15. The present AGC played a pivotal role during these tests, allowing the lunar lander to eventually be approved for spaceflight.

Dojo Platform Super Komputer Kustom milik Tesla​ yang dibangun untuk Machine Learning AI


Tesla Industries​ telah merilis dua presentasi DEEP DIVE​ baru tentang Dojo AI Super Komputer​ pada acara AI Day 2 mendatang.

Dojo adalah platform superkomputer kustom milik Tesla​ yang dibangun dari bawah ke atas untuk pembelajaran mesin AI dan lebih khusus lagi untuk pelatihan video menggunakan data video yang berasal dari armada kendaraannya.

Pembuat mobil ini sudah memiliki super komputer besar berbasis NVIDIA GPU​ yang merupakan salah satu yang paling kuat di dunia, tetapi komputer baru Dojo yang dibuat khusus menggunakan chip yang dirancang oleh Tesla.

Superkomputer yang dibuat khusus ini diharapkan dapat meningkatkan kapasitas Tesla untuk melatih jaringan saraf menggunakan data video, yang sangat penting untuk teknologi visi komputer yang mendukung upaya mengemudi sendiri (otonom).

Tahun lalu, di Hari AI Tesla, perusahaan ini meluncurkan superkomputer Dojo, tetapi perusahaan masih meningkatkan upayanya pada saat itu. Itu hanya memiliki chip pertama dan “ubin pelatihan”, dan masih bekerja untuk membangun cluster Dojo penuh atau “Exapod.”

Tesla AI Day 2 akan datang pada 30 September, dan pembuat mobil ini diharapkan untuk memberikan pembaruan pada program Dojo-nya, tetapi sekarang telah memberikan pembaruan sebelum acara.

Tim Dojo Tesla memberikan dua presentasi di acara Hot Chip minggu ini yang kemungkinan akan membahas beberapa dari apa yang akan dibahas perusahaan bulan depan di AI Day.

Serve The Home membagikan slide dari dua presentasi, yang dapat Anda lihat di bawah. Infonya cukup “di dalam bisbol” di sisi arsitektur sistem dan membutuhkan beberapa pengetahuan teknis untuk dihargai, tetapi saya pikir akan sangat berharga untuk dibagikan di sini bagi mereka yang dapat mengaksesnya di sini.

Tesla Dojo AI System Microarchitecture

Membersihkan dan Menghidupkan kembali Komputer yang sudah lama tidak digunakan


Untuk mengingat kenangan lama kadang kita suka berkeinginan untuk menghidupkannya kembali CPU yang sudah lawas dan mencoba untuk mengotak ngatiknya kembali, akan tetapi waktu dihidupkan yang terjadi CPU itu malah tidak bisa menyala sama sekali mati total padahal ketika disimpan untuk tidak digunakan lagi keadaannya masih bagus dan nyala.

Kadang walaupun kita yang sudah dibilang tingkatan master pun dibidang IT suka lupa cara memperbaiki CPU lawas yang di milikinya itu karena dulu masih berfungsi dengan baik waktu disimpan untuk tidak digunakan lagi pasti jadi bingung sendiri penyebabnya apa. maka disini akan dijelaskan cara menghidupkan kembali CPU lawas kita yang sudah tidak digunakan tetapi dulunya masih berfungsi dengan baik ketika tidak digunakan.

Caranya cukup dengan membersihkan seluruh komponen CPU lawas kita dan memeriksa kabel power sebab jika sudah lama tidak digunakan kabel itu suka menjadi aus. Jangan lupa membersihkan bagian konektor memory serta VGA yang menghubungkan ke mainboard. Jika sudah pasti komputer lawas kita itu akan hidup normal kembali biasanya.

Kalau tetap saja tidak bisa hidup kemungkinan ada komponen hardware lainnya yang mengalami keruksakan dan harus diganti. Penyebabnya adalah karat atau debu yang menyebabkan konsleting atau putusnya jalur komponen.

Seperti itulah cara menghidupkan kembali computer lawas kita jika mau bernostalgia dengannya.