Ulasan “Propaganda”, buku berpengaruh (1928) dari pakar hubungan masyarakat Edward Bernays


Propaganda adalah buku berpengaruh (1928) oleh pakar hubungan masyarakat Edward Bernays. Kita diperintah, pikiran-pikiran kita dicetak, selera-selera kita dibentuk, gagasan-gagasan kita disarankan, terutama oleh orang-orang yang tak pernah kita dengar tentangnya. Ini merupakan satu hasil logis dari cara bagaimana masyarakat demokratis kita diorganisasi.” 

Tujuan buku ini adalah untuk menjelaskan struktur mekanisme yang mengendalikan pikiran masyarakat, dan memberitahu bagaimana mekanisme tersebut dimanipulasi oleh golongan tertentu yang berusaha untuk menciptakan persetujuan masyarakat terhadap satu gagasan atau komoditas.

Edward Louis James Bernays (/bərˈneɪz/; bahasa Jerman: [bɛɐ̯ˈnaɪs]; 22 November 1891 – 9 Maret 1995) adalah seorang pionir Austria-Amerika dalam bidang hubungan masyarakat dan propaganda, merujuk dalam obituarinya sebagai “bapak hubungan masyarakat”. Bernays diangkat menjadi salah satu dari 100 orang Amerika paling berpengaruh pada abad ke-20 oleh majalah Life.

Ini adalah subyek dari biografi penuh karya Larry Tye berjudul The Father of Spin (1999) dan kemudian sebuah dokumenter tahun 2002 pemenang penghargaan untuk BBC karya Adam Curtis berjudul The Century of the Self. Ia bekerja untuk puluhan perusahaan Amerika besar yang meliputi Procter & Gamble dan General Electric, dan untuk badan-badan pemerintahan, politikus dan organisasi nirlaba.

Dari beberapa buku buatannya, Crystallizing Public Opinion (1923) dan Propaganda (1928) meraih perhatian khusus sebagai upaya-upaya awal untuk mendefinisikan dan menteorisasikan bidang hubungan masyarakat. Ia banyak mengutip karya-karya dari para penulis seperti Gustave Le Bon, Wilfred Trotter, Walter Lippmann, dan pamannya sendiri Sigmund Freud.

Dalam video animasi yang dibuat dengan videoscribe ini, mencoba menjelaskan isi buku ini dengan memberikan contoh-contoh konkrit dan pendapat pribadi di akhir narasi.

Pager Motorola sebagai perangkat Telematika Bergerak pertama yang saya punya


Penyeranta atau radio panggil lebih dikenal dengan sebutan pager yaitu alat telekomunikasi pribadi untuk menyampaikan dan menerima pesan pendek. Penyeranta numerik satu arah hanya dapat menerima pesan yang terdiri dari beberapa digit saja, khas layaknya sebuah nomor telepon yang digunakan penggunanya untuk menelepon. Penyeranta alphanumerik juga tersedia dengan sistem dua arah dapat mengirim pesan melalui surat elektronik atau SMS (short message service).

Pertama kali menggunakan perangkat ini awal tahun 90-an saat bekerja di Merpati Nusantara Airline (MNA) dalam rangka meningkatkan kualitas pelayanan kepada internal customer saat on call duty di Bidang Sistem Informasi (JKTDXMZ). Kemudian pager pernah juga digunakan sebagai alat komunikasi ketika bekerja di AT&T untuk mendukung pekerjaan di bidang OSS (Operation Support System) untuk beberapa customer operator telekomunikasi Indonesia.

Penyeranta sudah jarang ditemukan di peredaran dunia bisnis. Persaingan alat komunikasi yang murah dengan layanan yang semakin canggih, makin tidak terlihatnya keberadaan penyeranta ini. Walaupun dia adalah jejak tertua barang teknologi purbakala pada abad ini, tetapi masih tetap terpakai. Terutama pada mereka yang bergerak di bidang jasa terutama di jasa informasi dan jasa kesehatan. Penyeranta adalah barang yang harus dipatuhi, dia selalu menerima pesan apapun, alasan apapun yang dibuat untuk menghindari pesan di penyeranta, selalu menjadi tidak beralasan.

Penyeranta ditemukan oleh Multitone Electronic pada tahun 1956 di Rumah Sakit St.Thomas, London oleh dokter-dokter yang sedang bertugas dalam kondisi darurat. Sejak itu, penyeranta berkembang. Jutaan pesan dikirimkan kepada orang-orang yang membutuhkan informasi yang cepat. Penyeranta dibagi menjadi dua, ada dua kelompok yang jelas dari sistem pengoperasiannya. Ada sistem penyeranta yang hanya bisa digunakan di area rumah sakit saja seperti di Rumah Sakit St.Thomas, tetapi ada juga yang sistem penyebarannya lebih luas yaitu mencakup seluruh wilayah negara, tidak hanya berada pada area sebuah bangunan saja. Penyeranta mulanya beroperasi pada frekuensi AM, lalu pindah ke pola FM yang lebih dulu menjadi bentuk komunikasi yang ada di mana-mana. Dalam beberapa kasus, sebelum datangnya telepon seluler, sistem penyeranta digunakan sebagai pengganti untuk layanan telepon lokal maupun internasional.

TIK PON XIX 2016 Jawa Barat: Belajar dari Negeri Cina


ICT di Olimpiade China

Berkat ICT, atlet dan sponsor mulus berbagi peran serta manfaat  di Olimpiade dengan membanjiri mata, telinga dan perhatian kepada miliaran pemirsa di seluruh dunia. Tiga sponsor teknologi utama yang memberikan kontribusi  signifikan pada Olimpiade Cina yang diselenggarakan Agustus 2008  yaitu: Atos Origin, Samsung, dan Lenovo. Atos Origin mengintegrasikan, mengelola dan menjamin sistem ICT  untuk relay, hasil dan informasi atlet dan acara kepada penonton dan media di seluruh dunia. Atos mencapai ini dengan memobilisasi  4000 tim ahli ICT  untuk memberikan solusi Olimpiade ini.

Upacara pembukaan adalah salah satu yang mengesankan, dengan upacara pembukaan menggunakan teknologi tinggi untuk menyulap dan menyihir mimpi dimulainya Olimpiade Musim Panas ke-29. Lima ribu tahun sejarah Cina mengalir pada “gulungan besar” yang membuka 5.000 tahun peradaban China. “Paus” berenang di dinding stadion seperti bagian sebuah tangki. Manusia berkeliaran mengangkat “dunia”, dan penari mengenakan kostum cerah membentuk “Sarang Burung”. Sepanjang pertunjukan, teknologi tinggi berdampingan erat dengan budaya tradisional Cina: Cetakan “movable type”, salah satu dari empat penemuan besar Tiongkok kuno; Gambar dari karakter Cina kuno dan keyboard komputer modern; Peri jatuh dari langit memakai kostum bersinar dengan cahaya, untuk mewakili “bidadari”; serta Gambar dalam lukisan mural Mogao Grottoes dari Dunhuang di barat laut Provinsi Gansu, China.

Untuk pertama kalinya dalam pembukaan Olimpiade, Beijing menggunakan sistem pemantauan teknis (Technical Monitoring) untuk mengontrol program lebih dari 18.000 atlet melalui kode identifikasi mereka. Samsung berhasil menggunakan teknologi nirkabel untuk Game, yang memungkinkan atlet untuk berbagi pengalaman partisipasi unik mereka dengan keluarga dan teman-teman di seluruh dunia melalui  “Wireless Olympic Work  (WOW) Platform”. Ini merupakan program keterlibatan Samsung dalam ajang olahraga kelas dunia itu. Program yang memiliki tema platform komunikasi ini merupakan program, yang secara interaktif melibatkan para penggemar olahraga di seluruh dunia ikut melebur dalam setiap gelaran lomba serta memberikan info semua peristiwa secara cepat akurat, seperti diungkap oleh situs official resminya SamsungTomorrow.  Sedangkan Desain modern Olympic Torch Relay dibagi antara Samsung dan Lenovo. Lenovo, satu-satunya mitra Cina dan produsen terbesar PC, menyediakan 10.000 unit peralatan komputasi bersama dengan 500 insinyur untuk membantu dalam memberikan data dan hasil untuk lebih dari 300 acara untuk penonton  dan  media.

Tantangan ICT Olimpiade Cina

Ada dampak yang lebih penting pada ICT dari Olimpiade Beijing 2008, seperti pengetatan keamanan Internet:

“China terus memperketat sensor internet sebagai pendekatan Olimpiade, tidak melonggar seperti yang diharapkan. Itulah kesimpulan dari aktivis yang memantau sensor di Cina. Mereka mengatakan bahwa  China terkait peristiwa, seperti kerusuhan di Tibet dan gempa bumi baru-baru ini, pemerintah  menekan apa yang dapat dipublikasikan secara online di dalam negeri, dan informasi apa yang dapat diakses oleh warga. “

Ada keprihatinan karena serangan berprofil tinggi pada sistem komputer Cina selama Olimpiade Beijing yang akan menjadi pukulan serius bagi penyelenggara dan pemerintah. Mereka telah bekerja keras untuk Olimpiade sebagai perayaan ekonomi dan sosial yang dilakukan oleh Cina sejak memulai reformasi 30 tahun yang lalu. Urgensi keamanan jaringan yang lebih ketat untuk Olimpiade disorot di sebuah konferensi di selatan kota Shenzhen, yang diselenggarakan oleh CNCERT, Asosiasi Internet Cina, dan Komite Kerja Cina pada Keamanan Informasi, di mana Xi Guohua, wakil menteri pada Departemen Industri Informasi, meminta peserta untuk mempersiapkan cadangan tidak upaya meningkatkan keamanan jaringan di Cina menjelang Olimpiade.

Di antara langkah pemerintah Cina yang telah diambil untuk memperketat keamanan jaringan selama Olimpiade, dengan menciptakan sebuah tim respon khusus di Beijing yang akan memonitor sistem tanda-tanda serangan dan kemudian merespon jika ada yang terdeteksi. Pekerjaan tim respon itu tidak akan mudah. Prevalensi malware di  berarti menjaga keamanan jaringan selama Olimpiade yang akan menjadi tantangan yang signifikan.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=JsDY1Ha83M8]

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang dibutuhkan Pekan Olah Raga Nasional (PON) XIX 2016 Jawa Barat


Jawa Barat resmi menjadi tuan rumah Pekan Olah Raga Nasional (PON) XIX 2016

Setelah provinsi Riau berkesempatan menjadi tuan rumah perhelatan Pekan Olahraga Nasional (PON) XVII, kini giliran provinsi Jawa Barat yang tengah menyiapkan diri menjadi tuan rumah PON XIX pada 2016.

“Insya Allah kita sudah mulai penataan. Mulai dari pembenahan gedung dan venue olahraga yang akan dikompetisikan dalam PON mendatang,” kata Gubernur Jawa Barat, Ahmad Heryawan kepada wartawan di Depok, Minggu, 23 September 2012.

Ahmad mengatakan sudah tidak ada keraguan lagi dalam mengambil kesempatan sebagai tuan rumah PON XIX itu. Sudah diputuskan Jawa Barat sebagai tuang rumah. “Kemarin kan tunggu ditagih, Jabar siap atau tidak,” katanya.

Menurut Ahmad, secara umum Jawa Barat sudah memiliki sarana dan gelanggang olahraga. Sarana itu dibangun pada 1961, saat Jawa Barat menjadi tuan rumah PON yang ke-III. Karena sarana lama, maka ukurannya harus disesuaikan dengan kebutuhan PON saat ini.

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang dibutuhkan dalam Olahraga

TIK atau “ICT” sangat bermanfaat dalam olahraga karena berbagai alasan, misalnya  seorang wasit yang menggunakannya untuk membantu mereka membuat keputusan yang akan sulit dalam suatu pertandingan. Penggunaan ICT membuat hasil yang lebih akurat dan terorganisir dengan baik. Juga, ICT memberikan bukti bagi para wasit/penyelenggara olahraga sehingga mereka tidak akan menerima keluhan atau pelecehan dari atlet.

Organisasi olahraga dapat menggunakan komputer untuk membantu pertandingan atau lomba, misalnya:

  • Dalam Atletik, teknologi digunakan untuk mendeteksi start yang salah.
  • Penggunaan website untuk iklan acara olahraga.
  • Komputer dapat digunakan untuk merancang lantai untuk Indoor Sports.
  • Computer Aided Design untuk kapal layar, kayak atau Formula One.
  • Computer Aided Design dapat digunakan juag untuk raket Tenis .
  • TIK digunakan untuk kenyamanan Sport Centers biasanya sekarang menggunakan komputerisasi sistem pemesanan dan sistem pengelolaan gedung, dan email pelanggan mereka.
  • Penggunaan sensor untuk mendeteksi bila bola telah melewati tiang gawang di  Tim sepakbola.
  • Teknologi yang digunakan pada tiket sehingga pemegang tiket  bisa mendapatkan akses cepat ke stadion.
  • Bar Code dan kartu chip data pribadi cerdas yang memungkinkan orang untuk mengumpulkan poin.
  • Individu yang sering menonton olahraga dapat berlangganan RSS feed Sport, mis. Skor & Jadwal yang tersedia secara online
  • Digital TV  menyediakan fitur interaktif ketika menonton olahraga. Channel 4 dan Sky Sport menggunakan perangkat lunak untuk membantu kamera melacak bola dalam kriket, tenis dan olahraga lain. Saat ini ada artikel di Daily Telegraph tentang Hukum yang menyetujui pengujian untuk teknologi garis gawang.
  • Pemesanan online untuk tiket ke acara olahraga. “Smart” tiket mempercepat akses ke stadion sepakbola.
  • RFID yang digunakan dalam kriket untuk melacak bagian bola melewati “batsman” dengan mengambil suara dari lapangan.
  • Teknologi nirkabel yang digunakan oleh polisi untuk mengatasi hooligan sepak bola. Penonton dapat menggunakan PDA atau WAP untuk menerima konten permainan yang hidup dan replay instan. Papan display elektronik untuk menampilkan hasil di pertandingan.
  • Olahragawan dapat melihat kinerja mereka difilmkan frame-by-frame menggunakan camcorder, untuk membantu mereka fokus pada tekniknya. Beberapa klub telah menggunakan Apple iPod untuk memutar film ini sehingga pelatih dapat menonton frame berulang-ulang.
  • Penggunaan Internet untuk memeriksa kondisi cuaca untuk olahraga seperti ski atau berselancar.
  • Penggunaan ponsel untuk meningkatkan ayunan golf Anda!  Pegolf dapat juga menggunakan komputer pergelangan tangan untuk mengukur ayunan mereka dan men-download statistiknya ke komputer.
  • Sistem yang dapat dipasang pada helm untuk menginformasikan ketika gegar otak telah terjadi – Riddell Sideline Response System.
  • Sensor yang dapat digunakan untuk memantau kekuatan yang diberikan oleh perenang
  • Virtual Reality game yang dapat digunakan untuk latihan teknik pada olahraga
  • Sport Kit yang dapat membantu untuk memotivasi pelari ketika pelatihan.
  • Jam tangan olahraga yang membantu memonitor denyut jantung agar tetap fit.
  • Dalam balapan layar, perangkat lunak navigasi yang digunakan terhubung ke Internet dan GPS untuk melacak lokasi kapal

Apakah Pemilu Bisa Terlaksana Tanpa Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)?


Pemilihan umum telah memanggil kita
S’luruh rakyat menyambut gembira
Hak demokrasi Pancasila
Hikmah Indonesia merdeka

Pilihlah wakilmu yang dapat dipercaya
Pengemban AMPERA yang setia
Di bawah Undang-undang Dasar 45
Kita menuju ke Pemilihan Umum

Song and lyric by –
Album Road to Peace
Release year 2003
Produced by slank Record
Formation : Bimbim, Kaka, Ivan, Abdee, Ridho

pilpres 2019

Pemilu sudah selesai dengan segala perna-perniknya………

Semoga hasil Pemilu akan sepertt intan bagi seluruh Rakyta Indonesia. Perlu di ketahui ada “4C” Karakteristik Intan yaitu : Kejelasan (Clarity), Warna (Colour), Potongan (Cut) & Carat (Berat).

Semoga “Pahlawan” Pemilu (lihat foto di bawah), yang terlibat tidak menyalah gunakan kepercayaan. Janganlah mereka lupa hak pilih yang telah kita sumbangkan agar mereka jadi “Pahlawan Parlemen” yang akan “menyelamatkan konstituennya” dengan segala daya dan upaya.

Hari Lahir Pancasila dan Techno.Edu.Preneur Seminar & Expo @Pojokpendidikan @ComlabsITB (1)

Pemilu dan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

Menarik bahwa Pemilu 2014 tidak menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) secara langsung oleh Komisi Pemilihan Umum………………….Dalam Bahasa Tasikmalaya, saur KPU: “Naon da ayeuna mah teu nganggo TIK kanggo Pemilu 2014”.

Ini mungkin akibat ada beberapa kalangan yang berkali-kali menemukan celah keamanan di IT KPU seperti Anak 5 Tahun Temukan Celah Keamanan di Xbox sesuai liputan tekno.liputan6.com. Kristoffer Von Hassel, anak berusia 5 tahun asal San Diego berhasil menemukan celah keamanan yang berbahaya pada layanan Xbox Live. Celah ini memungkinkan dia login ke akun milik ayahnya tanpa harus memasukkan password yang benar.

Teknologi Informasi Untuk Pemilu dan Konsolidasi Demokrasi

Idealnya Pemilu 2014 bagi Bangsa Indonesia merupakan konsolidasi demokrasi secara baik. Pelaksanaan Undang Undang Penyelenggara Pemilu sangat ditentukan oleh postur komisioner pemilu. Sehingga penyelengara Pemilu harus mampu melakukan pemilu yang murah, efektif dan bebas dari politik uang dalam modus terkini. Definisi murah adalah menyangkut biaya penyelenggaraan pemilu nasional dan daerah (Pilkada) maupun biaya yang harus dikeluarkan oleh para kandidat. Definisi efektif adalah mampu melakukan tahapan pemilu secara efektif karena berbasis iptek. Untuk menuju efektifitas Pemilu para komisioner sebaiknya memahami betul manajemen dan teknologi Pemilu yang diselenggarakan oleh negara lain lalu bisa mereduksi secara ilmiah kasus-kasus sengketa Pemilu yang pernah terjadi di negeri ini. Sedangkan definisi bebas dari politik uang dalam modus terkini adalah terkait dengan pencegahaan kampanye biaya tinggi. Karena kampanye biaya tinggi mengakibatkan ekosistem demokrasi dikuasai oleh pemodal besar dan tersingkirnya kandidat yang bermutu.

Teknologi Pemilu seharusnya diwarnai oleh Sistem Informasi. Apalagi pada Pemilu 2014 nanti terkait dengan eksistensi e-KTP sebagai basis data pemilih yang dibangun dengan anggaran APBN Rp 6,7 Trilyun dan sebagainya. Sehingga para komisioner harus menguasai dan memahami signifikansi SIAK (Sistem Informasi Administrasi Kependudukan ) terkait dengan Pemilu serta potensi persoalan yang akan timbul. Bagaimanapun juga, proses demokrasi mustahil dilangsungkan secara ideal tanpa melibatkan TIK. Keterlibatan TIK dalam pemilu dikategorikan menjadi tiga hal, yakni sebagai tools, enabler, dan transformer. Keterlibatan sebagai tools adalah berperan sebagai pendukung jalannya organisasi penyelenggara pemilu dan komputerisasi dari back office. Disini TIK masih merupakan pelengkap dalam tahapan Pemilu. Sedangkan sebagai enabler terwujud jika TIK sudah menjadi penggerak tahapan Pemilu serta membuahkan efisiensi yang signifikan bagi organisasi penyelenggara Pemilu. Sedangkan TIK sebagai transformer yaitu sebagai penentu arah transformasi organisasi penyelenggara pemilu menuju efektivitas pemilu, reduksi biaya dan waktu secara signifikan dengan prinsip otomatisasi dan rekayasa ulang proses (process re-engineering). Mudah-mudahan pada Pemilu yang akan datang terjadi proses transformer, dimana pemungutan suara sudah bisa dilakukan dengan prinsip otomatisasi, rekayasa ulang proses, dan penerapan sistem informasi Pemilu (Sipemilu) yang dedicated hasil rekayasa anak bangsa sendiri. Bila perlu menggunakan mesin e-Voting generasi baru yang memenuhi kriteria verifiability dan auditability.

Kredibilitas Penghitungan Suara Pemilu

Penghitungan suara merupakan fase paling kritis dalam tahapan pemilu. Bermacam modus kecurangan dan manipulasi bisa terjadi Pascapenghitungan suara di tempat pemungutan suara (TPS).

Untuk meningkatkan kredibilitas penghitungan suara hasil pemilihan umum, Komisi Pemilihan Umum (KPU) telah berupaya memperbaiki prosedur dan menyiapkan perangkat teknologi informasi dan komunikasi (TIK) yang diperlukan. Beberapa perangkat, antara lain adanya proteksi hologram dalam formulir penghitungan suara C1 dan proses scaning atau pemindaian C1 tersebut di tiap TPS, serta memberikan kesempatan bagi publik untuk mengambil gambar tabulasi hasil peghitungan suara di TPS.

KPU berjanji hasil scaning C1 di setiap TPS bisa diakses oleh publik secara online dan dalam waktu singkat perolehan suara setiap caleg dan parpol bisa dicek silang. Janji KPU tersebut hendaknya dapat ditepati, sehingga tak ada lagi hambatan teknis seperti adanya bottle neck yang menyebabkan kemacetan pengiriman data dari daerah yang berakibat fatal dan bisa meresahkan.

Bagaimanapun, publik hingga kini masih menaruh curiga dan kurang percaya terhadap teknologi pemilu yang diterapkan di negeri kita. Hal ini karena TIK pemilu yang disodorkan KPU selama ini kurang kredibel dan tidak melalui uji penerimaan publik. TIK pemilu yang diadopsi oleh KPU dalam dua pemilu terakhir terbukti tidak komprehensif, serta tanpa landasan filosofi dan kurang sesuai dengan tren global teknologi pemilu.

Membangun Perdamaian Melalui Teknologi Informasi dan Komunikasi (Bagian-2)


http://ict4peace.org/information-and-communication-technology-for-peace-the-role-of-ict-in-preventing-responding-to-and-recovering-from-conflict-stauffacher-drake-currion-steinberger-2005/
Information and Communication Technology for Peace: The role of ICT in preventing, responding to and recovering from conflict (Stauffacher, Drake, Currion, Steinberger 2005)

Tulisan Oleh Ronald “Skip” Cole dan Teresa Crawford (Bagian-2)

Meningkatkan Kemampuan Pengambilan Keputusan
Keadaan damai atau konflik sering sangat dipengaruhi oleh keputusan tunggal. Teknologi dapat membantu untuk meningkatkan keterampilan dalam pengambilan keputusan, kemampuan untuk melihat informasi penting dan kemungkinan hasil dari keputusan, dan lingkungan di mana keputusan dibuat. Sebagai contoh:

  • Game dan Simulasi. Games dan simulasi dapat menyediakan lingkungan belajar yang tak tertandingi. Pemain atau pemeran dapat mempelajari apa saja yang berfungsi atau bekerja di lingkungan virtual yang aman, dan dengan demikian meningkatkan keputusan mereka di dunia nyata. Game dapat digunakan untuk meningkatkan keterampilan, menyebarkan informasi, memperkenalkan konsep-konsep dan meningkatkan kesadaran dan pemahaman pada umumnya. Misalnya, Pusat Konflik Tanpa Kekerasan (Center for Nonviolent Conflict) menciptakan sebuah permainan yang disebut  A Force More Powerful untuk mengajarkan keterampilan yang dibutuhkan dalam konflik tanpa kekerasan. Permainan mensimulasikan perjuangan tanpa kekerasan untuk memenangkan kebebasan dan mengamankan hak asasi manusia  yang terinspirasi oleh sejarah. Pemain dapat merancang strategi, menerapkan taktik dan melihat hasilnya.
  • Penyelesaian Sengketa Secara Online.  Selain membantu untuk memproses informasi , Online Dispute Resolution Tools (ODRT) dapat memfasilitasi keputusan yang lebih baik . Misalnya , SpaceDebate.org, sebuah situs web yang dibangun dibangun menggunakan  software ODRT yang disebut Open Debate Engine, yang memungkinkan pengguna untuk secara terbuka mendiskusikan banyak aspek persenjataan. Debat terstruktur seperti ini membuat lebih mudah untuk dapat  melihat semua sudut pandang dan datang ke suatu keputusan yang efektif .

Mengurangi Kelangkaan. 
Konflik memiliki banyak kemungkinan penyebab , namun kelangkaan sumber daya – makanan, air dan uang – sering merupakan faktor penyebabnya. Teknologi yang meringankan atau mengubah kelangkaan relatif  dapat meningkatkan upaya untuk menciptakan perdamaian. Sebagai contoh:

  • Ponsel. Teknologi komunikasi yang mudah seperti ponsel dapat sangat meningkatkan efisiensi pasar, terutama di negara berkembang. Sebagai contoh, seorang nelayan dapat menggunakan ponsel untuk mencari pasar dengan harga tertinggi dan mengurangi jumlah  tangkapan yang terbuang. Menurut sebuah artikel di The Economist, keuntungan nelayan naik sebesar rata-rata 8% dan harga konsumen turun sebesar rata-rata 4% melalui komunikasi yang lebih baik. Sebagai bagian dari proses perdamaian, anggota milisi sering didorong untuk menyerahkan senjata mereka untuk memperoleh tunjangan bulanan dan pelatihan. Ini adalah proses yang dikenal sebagai demiliterisasi, demobilisasi dan reintegrasi (Demilitarization, Demobilization and Reintegration / DDR). Adalah sulit untuk tampil di belahan dunia tanpa sektor perbankan berkembang dengan baik. Di Afrika Barat, pengguna layanan seluler Safaricom’s  kini dapat mengirim uang melalui ponsel yang dapat sangat membantu dalam melakukan operasi DDR dan reintegrasi mantan pejuang ke dalam masyarakat .
  • Perangkat Genggam (Handheld). Secara sederhanaTeknologi Portabel,seperti handheld dapat membantu memonitor sumber daya untuk mencegah penyalahgunaan. Misalnya, dewan lokal pengelolaan air  sangat bergantung pada handheld untuk membantu mereka lebih teliti memantau sumber daya air untuk menjamin konsumen hulu terlalu sering menggunakan atau mencemari air sebelum pengguna hilir bisa mendapatkannya. Metode ini sangat menjanjikan dalam membendung beberapa konflik di Asia Tengah di mana konflik air dari dua sungai yang mengalir ke Laut Aral telah mengancam hubungan komunitas yang sudah rapuh.

Mendukung Hubungan Baik
TIK dapat memberi manfaat yang luar biasa bagi mereka yang mencoba untuk mempertahankan atau membentuk hubungan baru. Kemampuan untuk berkomunikasi melalui kata-kata tertulis, foto, klip suara, klip video, dan kamera web dapat membuat orang terhubung terlepas dari seberapa jauh mereka secara geografis. Sebagai contoh:

  • Jejaring Sosial. Facebook, Twitter, Change.org, LinkedIn , Meetup, Ning  dan situs jejaring sosial lainnya membantu  individu yang sehati terhubung dan berkolaborasi pada masalah, penyebabnya dan proyek-proyek untuk kepentingan bersama. Misalnya, gerakan perdamaian di Amerika Serikat telah menggunakannya sebagai cara utama untuk menemukan pendukung baru serta mengorganisir demonstrasi, pawai  dan protes.
  • Kolaborasi online. Piranti seperti Groove, Citadel, Zimbra, Basecamp  dan lain-lain memungkinkan tim yang tersebar secara geografis untuk mempertahankan ruang kerja bersama bagi mereka sendiri di mana mereka dapat berbagi file, mengatur alur diskusi  dan banyak lagi. Misalnya , Infoshare di Sri Lanka menggunakan Groove dengan versi disesuaikan  untuk membantu mempertemukan pihak-pihak dalam konflik di Sri Lanka menjadi bersatu secara online dan punya ruang kerja kolaboratif yang aman.
  • Ponsel. Teknologi mobile seperti ponsel juga sangat berguna untuk mendukung hubungan, terutama di negara-negara yang menggunakan berbagai bentuk sensor untuk mengontrol komunikasi. Ponsel adalah cara utama untuk memfasilitasi Smart Mob – sebuah kelompok jaringan orang yang dapat bereaksi sangat cepat dalam mengubah keadaan. “Smart Mob”  diselenggarakan melalui SMS yang memiliki dampak di seluruh dunia: Di Filipina, demonstrasi skala besar diselenggarakan melalui SMS untuk mengdiskreditkan dan menjatuhkan Presiden Joseph Estrada. Di Korea Selatan, kelompok siswa diatur menggunakan SMS untuk memprotes ujian masuk yang ketat untuk universitas elit.
  • Pusat Telematika (Telecentre). Sebagian besar implementasi teknologi yang dijelaskan di atas adalah virtual, karena dapat diakses melalui internet atau perangkat komunikasi lainnya. Tapi di samping itu, Telecentres dan Pusat Teknologi Komunitas (Community Technology Centres) yang dimiliki beberapa komunitas menjadi tempat pertemuan fisik penting di mana kelompok masyarakat dapat mengumpulkan “menetaskan” rencana, pengembangan kampanye  dan hubungan yang dibuat untuk diaspora dan menggali solidaritas masyarakat  internasional. Di Kolombia, sebuah komunitas yang dikelola Telecentre didukung oleh IDRC menjadi sebuah hub untuk menumbuhkan perdamaian  secara cepat. Dengan berkomunikasi melalui e -mail,para demonstran telecentre mampu terhubung dengan pendukung lain di seluruh negeri. Telecentre.org, sebuah inisiatif dari Microsoft dan IDRC (International Development Research Centre ) bekerja untuk mendukung dan memperluas gerakan telecentre global. Tidak semua orang setuju bahwa akses terhadap aspek pembangunan informasi dan komunitas dari telecentres adalah hal yang baik. Pada bulan Mei 2007 orang-orang bersenjata menyerbu Al Wafa Net, sebuah kafe internet, di kamp Khan Yunis di Gaza. Mereka menyandera 17 pria muda yang sedang menggunakan komputer dengan todongan senjata dan menghancurkan komputernya.

Membantu Orang Saling Memahami
Peningkatan pemahaman – terutama budaya, bahasa , dan perhatian yang berbeda – bisa mengurangi konflik. Teknologi komunikasi, khususnya internet, bisa membuat situasi jauh lebih mudah dipahami dan orang lain tampak seperti kita. Sebagai contoh:

  • Perangkat Lunak Penterjemahan. Secara harfiah memahami bahasa masing-masing adalah langkah pertama untuk memahami  lebih dalam. Alat untuk terjemahan otomatis sedang dalam masa pertumbuhan, serta akan menjadi penting bagaimana hal itu dapat berkembang. Departemen Pertahanan Amerika Serikat  telah menginvestasikan jutaan Dollar dalam pengembangan perangkat genggam penterjemah untuk membantu tentaranya di Irak dan Afghanistan. Penerjemahan bukanlah tantangan yang mudah: kadang-kadang kata-kata yang muncul untuk menerjemahkan bahasa, diam-diam menyembunyikan perbedaan dalam perspektif budaya.
  • Blog. Membaca akun informal suatu peristiwa atau kehidupan melalui sebuah blog bisa menjadi cara yang ampuh untuk memahami budaya  dan cara hidup yang berbeda. Jaringan online Global Voices, misalnya, dibuat untuk menyoroti, mendukung dan memperkuat suara bagi mereka yang sering kurang terwakili oleh media tradisional. Jaringannya berfokus dengan mendukung blogger yang membuat blog di berbagai negara pada topik yang jarang mendapatkan liputan utama .
  • Jejaring Sosial. Jutaan orang telah memasang profil pribadi,  pernyataan , dan foto  pada situs web seperti Flickrdan Facebook. Seperti blog, profil ini dapat membantu untuk memahami orang-orang yang berbeda dari kita, dan menunjukkan kesamaan lintas budaya tanpa memperhatikan batas-batas geografis.
  • Multimedia. Audio dan video dapat memiliki dampak yang besar uantuk menjembatani kenyataaan atau membagi impian diantara masyarakat . Misalnya, Videoletters.net menggunakan video untuk menangkap pesan dari mantan tetangga dan teman-teman yang ingin berhubungan kembali dengan teman-teman hilang dalam perang atau berdamai dengan orang lain di bekas Yugoslavia dan Rwanda. Awalnya para produsen akan melacak orang yang hilang dan menyatukan mereka melalui video atau pertemuan secara pribadi, namun dampak yang lebih besar  datang ketika video  disiarkan di saluran akses publik di seluruh negara-negara bekas Yugoslavia. Di Bosnia – Hercegovina, misalnya, walikota Pale membuat surat video ke walikota di bekas Yugoslavia, sementara walikota Srebrenica  di mana 7.000 Muslim dibantai pada tahun 1995, mengirim pesan rekonsiliasi.  WITNESS, pelopor dalam penggunaan video untuk aktivisme, baru-baru ini bermitra dengan Global Voices untuk meluncurkan hub video hak asasi manusia. Video dapat disampaikan oleh siapa saja dengan topik mulai dari kekerasan terhadap perempuan, sampai sengketa penggunaan lahan.

Membangun Perdamaian Abadi
Teknologi tidak bisa menciptakan perdamaian. Tapi mereka pasti bisa berkontribusi terhadap lingkungan di mana orang dapat lebih mudah berkomunikasi, memahami situasi saat ini, memvisualisasikan implikasi dari tindakan mereka, memahami sudut pandang masing-masing dan membentuk hubungan yang bermakna dengan orang yang secara geografis atau budaya terpisaj jauh. Semua ini merupakan alat bantu yang penting dalam proses perdamaian, seperti  kita bergerak, satu langkah pada satu waktu , menuju dunia yang damai abadi.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=JMN-OI9HFtk]

Membangun Perdamaian Melalui Teknologi Informasi dan Komunikasi (Bagian-1)


Teknologi Informasi dan komunikasi bisa memberikan bantuan yang besar dalam upaya membangun perdamaian abadi dengan membantu orang berkomunikasi, melihat informasi, membuat keputusan, dan memahami satu sama lain lebih baik. Teresa Crawford dan Loncat Cole memberikan penjabarannya sebagai berikut:

Perdamaian tidak diciptakan dengan satu kali tindakan: gencatan senjata, kesepakatan, atau rekonsiliasi hanya titik awal antara waktu perang dan perdamaian abadi. Kedamaian sejatinya dibangun dari waktu ke waktu, dengan berbagai proses yang berbeda dan pendekatan yang bergerak dari konflik menjadi hubungan damai yang langgeng. Hal ini membutuhkan tindakan pada berbagai tingkatan oleh orang yang berbeda, dengan cara yang berbeda dan pada titik-titik berbeda dalam suatu konflik .

Kegiatannya bisa beragam seperti alternatif penyelesaian sengketa (arbitrase, mediasi, negosiasi), rekonsiliasi, perdamaian (baik sipil maupun militer), pencegahan konflik, dan rekonstruksi pasca konflik. Juga peningkatan kapasitas kelembagaan dan organisasi, demobilisasi dan re-integrasi, monitoring dan advokasi, transformasi konflik, rehabilitasi psiko-sosial dan supremasi hukum. Metode perdamaian ini, sebagai bagian dari strategi jangka panjang kohesif, diikuti sasaran kedua akar penyebab konflik dan kekerasan yang mungkin terjadi bisa dihindari.

Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) – baik hardware dan software yang membantu orang berkomunikasi, memahami data, dan belajar melalui alat seperti komputer, internet, ponsel dan banyak lagi – dapat memberikan bantuan yang luar biasa dalam melaksanakan metode perdamaian tersebut. Sebagai contoh :

  • Di Filipina, demonstrasi skala besar yang digerakkan melalui ponsel dan SMS merupakan faktor utama yang memaksa Presiden Joseph Estrada mengundurkan diri, sehingga membawa perubahan tanpa kekerasan skala besar.
  • Angkatan Darat Amerika Serikat merintis hand held system berisi peta dan deskripsi penduduk sipil dan milisi. Hal ini untuk membantu mereka mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang masyarakat di mana US Army bertindak sebagai pasukan penjaga perdamaian. Perangkat genggam ini juga dimaksudkan untuk digunakan oleh organisasi-organisasi bantuan kemanusiaan yang bekerja di tempat-tempat yang baru pulih dari konflik.
  • Selama pertempuran di Burundi, kelompok diskusi online yang diselenggarakan oleh Burundinet dan Burundi Youth Council memungkinkan orang Burundi dari latar belakang yang berbeda untuk membahas situasi, akar penyebab perdebatan dan mencari cara untuk bergerak maju karena sulit untuk bertemu secara fisik .
  • Videoletters.net menangkap pesan video dari mantan tetangga dan teman-teman serta disiarkan melalui saluran akses publik di seluruh negara-negara bekas Yugoslavia yang memungkinkan orang-orang yang kehilangan kontak dalam perang untuk bersambung kembali.

Seperti semua teknologi, alat ini hanya sarana untuk mencapai tujuan. Dalam rangka untuk secara efektif menggunakannya, penting untuk memulai dengan berpikir tujuan dari upaya perdamaian Anda. Jenis perdamaian apa yang Anda coba untuk bangun? Dengan siapa Anda ingin membangun perdamaian? Di mana Anda ingin memfokuskan upaya Anda? Kapan waktu yang paling tepat untuk menengahi? Apa yang ingin Anda capai? Cara terbaik Anda untuk dapat menjangkau target audiens Anda?

Secara umum, teknologi informasi dan komunikasi dapat digunakan dalam upaya perdamaian dengan enam cara yang berbeda :

  1. Untuk memberikan informasi
  2. Untuk membantu orang memproses informasi
  3. Untuk meningkatkan pengambilan keputusan
  4. Untuk mengurangi kelangkaan
  5. Untuk mendukung hubungan
  6. Untuk membantu orang memahami satu sama lain

Mari kita mempertimbangkan bagaimana teknologi dapat membantu perdamaian satu per satu sebagai berikut:

Menyediakan Informasi
Informasi dapat memberi keuntungan besar dalam operasi perdamaian dengan memperkuat hubungan antara individu dan masyarakat serta meningkatkan kemampuan mereka untuk berbagi, belajar dan berinteraksi satu sama lain. Informasi yang lebih luas juga berarti kemampuan yang lebih baik untuk memahami situasi dan bertindak. Sebagai contoh:

  • Konektivitas internet. Internet memberi keuntungan besar untuk berbagi informasi. Namun, hubungan internet merupakan tantangan di banyak tempat di dunia padahal meningkatkan arus informasi berarti meningkatkan konektivitas. Sejumlah alat memungkinkan pengguna untuk terhubung ke internet, di mana usaha komersial tidak dapat atau tidak akan memberikan layanan. Misalnya, Sistem Komunikasi Inveneo dirancang untuk memberikan komputasi, akses internet dan telepon VoIP untuk daerah dengan sedikit sumber daya dan kurang ramah iklimnya. Hub komunikasi yang andal ini bisa dijalankan tenaga surya, jaringan listrik atau didukung oleh sarana lain seperti tenaga pedal. Di provinsi-provinsi bergejolak Uganda, Inveneo menghubungkan organisasi bantuan dan sangat meningkatkan efisiensi serta efektivitas kerja mereka, sementara pada saat yang sama membangun fondasi untuk penggunaan TIK dimasa depan setelah konflik berakhir .
  • Teknologi mobile, Ponsel dan asisten data pribadi (PDA). Perangkat komunikasi pribadi secara dramatis dapat meningkatkan arus informasi, bahkan di tempat dimana beberapa TIK lain tidak tersedia. Misalnya, di provinsi KwaZulu-Natal Afrika Selatan, UmNyango Project menggunakan teknologi SMS untuk memungkinkan dengan ponsel mereka mengakses informasi dan laporan kekerasan terhadap perempuan dan anak, serta pelanggaran hak perempuan atas tanahnya sendiri.
  • Sistem informasi geografis (GIS). Sistem GIS – suatu perangkat lunak yang menangkap, menyimpan, dan menganalisis data terkait pada lokasi geografis – dapat digunakan untuk membantu mengikuti jejak pergerakan pengungsi, mempertahankan pengamatan perbatasan (yang sering tidak jelas dilihat dari tanah) dan mencatat di mana kekejaman telah terjadi. Karena nama dan perbatasan sering berubah di daerah bergolak, membuat peta elektronik yang dibangun menggunakan koordinat geografis jauh lebih dapat diandalkan dibandingkan peta kertas.
  • Citra satelit. Amnesty International kini mengundang warga dunia untuk memantau citra satelit resolusi tinggi yang difokuskan pada 12 desa di daerah berisiko tinggi di Sudan, melalui situs Eyes on Darfur. Walaupun penggunaan teknologi baru untuk Amnesty ini penggunaan utamanya perlu dihidmati, salah satu tren yang jelas – teknologi ini akan membuat lebih sulit bagi suatu rezim untuk “bertindak dalam kegelapan”.
  • Diskusi e-mail dan forum. E-mail dan forum di website dapat menghubungkan masyarakat dan mendorong percakapan berlangsung, bahkan di antara warga yang terlibat langsung dalam konflik. Sepanjang perang di bekas Yugoslavia, daftar E-mail dan forum terbentuk baik di dalam etnis dan komunitas antar mereka untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas informasi yang muncul dari konflik. Komunitas online yang lebih formal seperti eDemocracy Issues Forum mendukung diskusi dan debat masyarakat, meningkatkan transparansi pemerintah dan melibatkan warga dalam dialog tentang isu-isu penting bagi mereka.
  • Internet Relay Chat (IRC). IRC adalah metode yang solid, handal, memfasilitasi anonim, serta diskusi kelompoknya direkam melalui internet. Dengan fasilitator terampil dan pedoman komunikasi yang jelas, IRC dapat menjadi metode yang sangat efektif untuk memungkinkan suatu kelompok untuk melakukan negosiasi atau mendiskusikan isu-isu sensitif secara anonim. Hal Ini dan alat chat lainnya, seperti Skype dan MSN Messenger , telah digunakan untuk memfasilitasi diskusi online antara kelompok-kelompok kecil maupun besar .
  • Radio. Dalam era konektivitas, garis antara media tradisional telah kabur. Stasiun radio sekarang melakukan siaran melalui Internet, dilain fihak stasiun berbasis masyarakat menemukan konten untuk menambah siaran lokal mereka dengan mencari di web. Di banyak komunitas, radio adalah satu-satunya link ke dunia luar. Misalnya, Search for Common Ground telah meluncurkan Radio Membangun Perdamaian Afrika, yang bertujuan untuk mengembangkan, menyebarkan dan mendorong penggunaan teknik penyiaran dan konten radio untuk perdamaian. Sebuah gabungan stasiun radio Israel-Palestina, Radio All for Peace untuk menjembatani kesenjangan antara masyarakat Palestina dan Israel melalui cerita yang menarik bagi keduanya.

Membantu Masyarakat Memproses Informasi

  • Website dan portal informasi. Situs web dapat memberikan filter dan sudut pandang kritis pada luapan informasi . Misalnya , situs web International Network to Promote the Rule of Law (INPROL) menyediakan tempat sentral di mana praktisi lapangan dapat mencari informasi dan mengontak ahli. Program on Humanitarian Policy and Conflict Research di Harvard School of Public Health menjalankan “Unit Pengembangan Portal”, yang memberi pembuat kebijakan dan praktisi akses mudah ke informasi mengenai keamanan manusia dan pencegahan konflik serta memungkinkan pengguna untuk membuat jaringan virtual dengan rekan-rekan mereka untuk berbagi keprihatinan yang sama .
  • Alat Visualisasi Data. Sebuah representasi visual dapat menjadi penting memahami data dalam jumlah besar. Misalnya, Tunisian Prison Map memplot lokasi penjara yang terdokumentasi dan rahasia pada Google Map untuk menggambarkan jangkauan pemerintah yang represif serta menghubungkannya ke informasi dan video tentang pembangkang yang ditahan di situs tersebut. Aplikasi lain, Global Internet Filtering Map dari Initiative OpenNet, memetakan informasi daerah mengenai konflik bersenjata tertentu, sengketa perbatasa , gerakan separatis dan kelompok-kelompok militan yang dilarang oleh negara-negara di seluruh dunia.
  • Penyelesaian Sengketa Secara Online. Alat yang memetakan konflik dan pengaruh pada masing-masing pihak dapat sangat membantu dalam memproses informasi. Online Dispute Resolution Tools (ODRT) “membingkai” argumen dan membantu peserta untuk menyelesaikan konflik dengan damai menggunakan debat online, negosiasi, arbitrase dan alat mediasi. Misalnya, Synanin yang dapat digunakan oleh suatu kelompok untuk menjawab pertanyaan dan debat, memvisualisasikan mindmap dari berbagai jenis argumen, dan akhirnya mencapai konsensus .
  • Pusat Komando Virtual. Perintah atau pusat operasi online dapat memungkinkan banyak orang yang tersebar di benua yang berbeda untuk melihat informasi yang sama. Bayangkan banyak orang dari berbagai latar belakang (jenderal, duta besar, pekerja Korp Perdamaian dll ), semuanya melihat sebuah peta online. Peta itu dilengkapi dengan informasi tentang daerah – lokasi orang, makanan, dan kelompok-kelompok pemberontak, tingkat ketidakpuasan, dll – yang secara kolektif mereka dapat memodifikasi untuk membuatnya lebih akurat. Karena semuanya bekerja dengan model bersama, mereka dapat mulai berkomunikasi dengan lebih baik. Jenis teknologi ini belum lazim, namun penggunaannya berkembang . Sebagai contoh, anggota dari Program Operasi Perdamaian George Mason University mendirikan Command Center yang sama dengan pemerintah Swedia , yang mereka sebut ‘Aquarium’.

Dikutip dari Tulisan Oleh Ronald “Skip” Cole dan Teresa Crawford

#ICTEdu: Mengukur Dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Pada Pendidikan


Pada penelitian yang dilakukan Cor-Jan Jager, Jesse Bos, dan Robbin te Velde digambarkan bahwa  dengan TIK dianggap akan memberikan hasil pendidikan yang lebih baik pada banyak orang secara lebih efisien daripada yang dapat dicapai tanpa teknologi tersebut. Dipicu oleh “janji-janji”, negara di seluruh dunia telah berinvestasi  besar-besaran pada Teknologi Informasi   dan  Komunikasi (TIK) dalam pendidikan selama dekade terakhir. Dengan demikian, timbul pertanyaan strategis: Apa faktor kunci (driver, enabler, dan penghambat) yang menentukan dampak ICT untuk pendidikan? Studi ini menganalisis dampak ICT untuk pendidikan dalam skala global dengan fokus pada pendidikan dasar dan menengah di beberapa negara. Mereka mencoba untuk menjelaskan beberapa perbedaan dalam kinerja pendidikan di negara-negara tersebut dengan melihat karakteristik kontekstualnya (misalnya kebijakan, infrastruktur teknologi, dll).
Ketersediaan TIK, didorong oleh investasi di bidang infrastruktur keras, merupakan salah satu faktor yang dapat menentukan besar dampak TIK terhadap kinerja pendidikan. Jelas, ketersediaan perangkat keras dan perangkat lunak saja tidak cukup untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Secara umum, investasi di bidang perangkat keras dan lunak harus diakomodasi dan didampingi oleh investasi dalam bidang keterampilan dan perubahan organisasi. Untuk itu, perlu dilihat  faktor-faktor seperti tingkat keterampilan TIK pada siswa dan guru serta perubahan organisasi yang cenderung membuat penggunaan TIK menjadi efektif. Perlu dicatat bahwa dampak ICT ini sangat sulit untuk diisolasi dari perubahan organisasi secara keseluruhan. Di Belanda, misalnya, penggunaan ICT dalam pendidikan berkaitan erat dengan pengenalan cara-cara baru mengajar dengan fokus yang lebih kuat pada otonomi dan kemandirian siswa.Sejumlah faktor kontrol juga harus diperhitungkan, seperti jumlah jam mengajar kelas tradisional. Akhirnya, dampak keseluruhan ICT pada kinerja pendidikan selalu harus dilihat dengan latar belakang faktor-faktor yang secara tradisional memiliki pengaruh kuat terhadap kinerja, terlepas dari perubahan teknologi dan organisasi, seperti latar belakang pendidikan orang tua.
Faktor yang terkait TIK mungkin berdampak pada kinerja, tetapi pengaruh secara keseluruhan mungkin relatif tidak terlalu tinggi. Penelitian ini didasarkan pada analisis dari sejumlah besar data dari banyak negara  untuk mendeteksi  hubungan potensial antara langkah-langkah sistematis dari keberadaan dan penggunaan ICT dan ukuran  kinerja pendidikan tradisional. Ada dua keterbatasan penting untuk pendekatan ini. Pertama, hubungan diukur dengan menggunakan korelasi parsial yang tidak selalu berarti kausalitas. Kedua, karena tidak memiliki data yang sangat spesifik tentang jenis TIK sedang digunakan di berbagai sekolah. Studi kasus yang dilakukan memungkinkan kita untuk lebih fokus  pada data per negara dan untuk memeriksa secara rinci tersedia penelitian khusus negara (kontekstual) untuk membantu menterjemahkan hasilnya. Pemilihan lokasi geografis didasarkan sebagian besar pada ketersediaan data dan pengetahuan kontekstual tentang mereka.

Android: Sejarah dan Fakta Yang Menggurita


Pada bulan juli 2000, google mulai berkerjasama dengan Android Inc, perusahan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Pada saat itu banyak yang menganggap bahwa Android hanyalah sebagai sebuah perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki dunia seluler. Tim Perusahaan Google yang di pimpin oleh Rubin yang bertugas mengembangkan program perangkat seluler di dukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukan indikasi bahwa Google sedang bekerja untuk menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.
Awal perkembangan Android sekitar bulan september 2007, sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten terhadap aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar muncul yang menggunakan Android pada sistem operasinya). Pada tanggal 9 desember 2008 diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan open handset alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. 
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler atau bisa dibilang HP yang berbasis Linux. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang bersifat opensource. Awalnya, Google Inc. yang membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Kelebihan Android:
1. Open Source.
2. Pemakaiannya mudah,
3. Stabil dan aman.
Kekurangan Android:
1. Karena masih baru, maka belum banyak aplikasi spesisfik yg tersedia untuk android.
2. Bagi orang yg belum pernah memakainya mungkin akan sedikit membingungkan.
Perbandingan Android Dengan Sistem Operasi Lain
Sistem Operasi Android
1. Platform terbuka http://source.android.com.
2. Dapat mengkompilasi firmware custom – baik untuk hacker dan lain-lain.
3. Diperpanjang pada setiap firmware baru.
4. Support multitasking.
5. Nice IDE – Eclipse, NetBeans.
6. Pembangunan SDK bebas.
7. Mudah debug, dapat mengirim log ke pengembang.
8. Bahasa pemrograman Java.
9. Java adalah bahasa tingkat tinggi yang muncul pada tahun 1995. Android mendukung Java 1.5.
10. Untuk programer hardcore, Android menawarkan kemungkinan untuk pemrograman di C menggunakan dev kit asli NDK.
11. Dapat menjalankan bahasa script seperti LUA, Perl, Python, dll.
12. Dapat menginstal aplikasi pihak ketiga dari sd card, situs acak – tidak terkunci ke market tertentu.
13. Push mail, mengirim SMS, keyboard Custom, dll.
14. Support widget.
15. Dapat mempublikasikan aplikasi pada Android Market langsung – pada saat pertama kali mempublikasi di kenakan biaya pendaftaran 25 euro.
16. Pengguna memiliki akses ke sd card dan dapat menggunakannya sebagai USB disk.
17. android os ver 2.2 sudah support flash .
18. equalizer untuk musik cuman ada di 2.3 aka gingerbread , untuk os versi sebelum nya tinggal instal aplikasi poweramp .
Iphone
1. Platform Tertutup.
2. Bisa multitasking tapi osnya harus 4.0 keatas.
3. Biaya kit Pengembangan = 90E.
4. Bahasa pemrograman adalah Objective C – tetapi jembatan ada dari Java, C #, dll.
5. Driver C muncul pada tahun 1986.
6. Tidak mendukung widget – kecuali sudah di jailbreak.
7. Pengguna tidak memiliki akses ke sd card , pengguna hanya dapat melakukan sinkronisasi melalui internet atau LAN.
8. Aplikasi third party hanya dapat diinstal dari Apple market. Untuk menguji aplikasi, pengembang dapat menggunakan Ad Hoc penerbitan.
9. Penerbitan di apple market adalah proses yang sangat panjang dan melelahkan. Apple punya banyak peraturan yg aneh. Banyak aplikasi yang ditolak karena alasan yang aneh.
10. Tidak mendukung adobe flash.
Nokia
1. Dimulai dari OS Symbian dan masa depannya akan QT dan WRT – Nokia akan memotong dukungan untuk setiap lingkungan lain termasuk J2ME.
2. QT adalah suatu kerangka kerja yang menambahkan lapisan abstraksi melalui GUI, jaringan, gps, dll.
3. QT adalah lintas platform dan bahasa pemrograman lintas – C + +, C #, Java, dll adalah lisensi GPL dan LGPL.
4. QT berjalan pada Maemo, MeeGo, BlackBerry, Symbian, Android, iPhone, Windows Mobile, PC desktop, elektronik, mobile fun, dll.
5. WRT – runtime web – fitur keren yang memungkinkan pengguna untuk menulis aplikasi dalam HTML, JS dan CS. Anda membangun aplikasi seperti halaman web normal, dan Anda berinteraksi dengan platform ponsel / perangkat keras dengan menggunakan jembatan WRT.
6. Tidak perlu belajar teknologi lainnya. Hanya HTML, JS dan CS. 
7. Support widget.
8. Support Adobe Flash Lite.
BlackBerry
1. Belum support Adobe Flash .
2. Kita  harus duduk dengan sabar dan melihat apa yang akan terjadi 🙂
Windows mobile 7
1. Belum support Adobe Flash .
2. Kita  harus duduk dengan sabar dan melihat apa yang akan terjadi 🙂

GENTA GEMILANG (0604049): Mengapa Dibutuhkan “Mobile Security Software”?


Malware “Mobile Device” selalu bergerak, menyebar jauh melampaui komputer pribadi. Dengan semakin populernya smartphone dan perangkat selular lainnya, timbul peningkatan virus, trojan horse dan worm yang menargetkan perangkat ini. Predator portabel ini dapat mengancam  pada sejumlah bidang; termasuk pesan MMS dan SMS, download konten, Wi-Fi publik, atau melalui sambungan Bluetooth. Perlindungan proaktif  sangat penting untuk melindungi perangkat kita dari setiap sudut. 
Malware Handphone  dapat menyebabkan sejumlah masalah serius. Sebuah virus seluler dapat mengeringkan baterai ponsel Anda dengan sangat cepat, menghapus informasi penting pribadi dan bisnis, bahkan membuat beberapa fitur tertentu benar-benar tidak dapat berfungsi. Virus tidak hanya dapat  menonaktifkan fungsi pada telepon Anda, mungkin juga “snoopware” mengendalikan itu, mengubah perangkat mobile Anda menjadi “tape recorder”. Ia bahkan bisa mengubah fungsi kamera dan mengambil gambar! 
Tapi gangguan virus tidak berhenti di situ. Sebuah virus pada smartphone  dapat mengirim file yang terinfeksi ke kontak Anda atau mentransfernya ke komputer ketika Anda menghubungkannya atau mengsinkronisasi. Dan bagaimana dengan mengirimkan pesan massal tanpa izin Anda, atau membuat panggilan mahal sehingga ada penagihan tidak beralasan? Malware dapat melakukannya juga. 
Tidak semua ancaman adalah program virus jahat. Tidak hanya informasi Anda berisiko dari “mobile predator”, ukuran kompak perangkat mobile membuat mereka lebih mudah untuk hilang. Bila harganya mahal, itu jadi target utama bagi pencuri. Bila Anda meninggalkan ponsel Anda di taksi atau di restoran yang sibuk, perangkat lunak keamanan “mobile” semestinya telah  tertutup. Ada beberapa program perangkat lunak keamanan mobile yang dapat membantu Anda mencegah program jarak jauh pada perangkat mobile Anda, menghapus informasi berharga dan bahkan memata-matai pencuri Anda, atau mendapatkan perangkat Anda kembali! 
“Mobile Security” secara proaktif melindungi ponsel Anda dari ancaman smartphone. Anda bisa beristirahat tenang karena mengetahui bahwa informasi dan identitas  juga file bisnis Anda aman. Perlindungan Antivirus dan pengaturan firewall telah menjadi standar untuk rumah dan bisnis komputer, begitu pula “Smartphone”. Mengapa perangkat mobile Anda (yang sering mengandung informasi pribadi penting dan rahasia bisnis) terus menjadi risiko serius? Dengan solusi mobile yang tepat, anda tidak harus mengorbankan keamanan untuk mobilitas anda. 
Apa yang Harus Diperhatikan dalam “Mobile Security Software” 

Beberapa program perangkat lunak berperforma lebih baik dibandingkan yang lain, dan lebih mudah untuk digunakan. Dalam menentukan solusi keamanan yang tepat untuk Anda dan telepon Anda, perlu diketahui berapa banyak perlindungan yang Anda perlukan dan program perangkat lunak apa yang akan mendukung. Berikut adalah kriteria untuk mengevaluasi   perangkat lunak keamanan mobile. 
Efektivitas 
Perangkat lunak Mobile Security ini harus baik sebagai pelindung. Terlepas dari bagaimana programnya atau  fungsi tambahan fiturnya, harus efisien dan efektif melindungi telepon Anda. Sistem keamanan mobile yang baik akan menggabungkan antivirus, antispam, dan firewall  dengan perlindungan keamanan secara realtime. 
Fitur-fitur 
Sebuah solusi keamanan mobile yang baik akan memiliki fitur tambahan yang membantu dalam menjalankan program dan efektif melindungi perangkat. Kuncinya termasuk semua fitur yang tepat dengan tanpa membebani pengguna (dan sistem memori). 
Kemudahan Penggunaan 
Perangkat lunak yang baik harus mudah digunakan, terlepas dari apakah itu pada PC atau perangkat mobile. Dengan sumber daya  dan ukuran ponsel yang terbatas, adalah sangat penting bahwa perangkat lunak keamanan bersifat langsung dan mudah dinavigasi. Antarmuka dan navigasi harus memfasilitasi dan membantu pengguna dalam melindungi smartphone tanpa membuang-buang waktu hidup baterai yang berharga dengan membatasi sumber dayanya. 
Instalasi & Updates 
Menginstal perangkat lunak pada ponsel tidak harus sulit. Apakah Anda unduh secara langsung ke ponsel Anda atau sinkronisasi ke PC, instalasi hendaklah cepat dan mudah. Karena  perlindungan yang paling up-to-date sangat penting, pembaruan juga harus diberikan secepat mungkin, dan disampaikan secara efisien. 
Technical Help / Support 
Perangkat lunak keamanan Mobile yang ideal  tidak perlu dokumentasi dan bantuan lebih lanjut untuk membantu pengguna, namun tetap menyediakan itu. Bantuan dan dukungan teknis atau pertanyaan lain yang harus disediakan dalam berbagai format, termasuk telepon, email, dan online chatting. Bantuan online juga harus tersedia, termasuk instruksi manual dan jawaban atas pertanyaan yang sering diajukan.